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七曜境界

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【STG】Hellsinker

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发表于 2015-8-21 03:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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HS_SNAP10767.jpg HS_SNAP9678.jpg
HS_SNAP11289.jpg HS_SNAP11391.jpg
HS_SNAP13563.jpg HS_SNAP8212.jpg


RADIO ZONDE的作者——犬丼帝国(ひらにょん)的另外一个游戏,也可能是最后一个
08年出的正式版,之前虽然有个试玩版,而且风格很像RZ
结果后来砍掉重练做了这个,前后变化非常大
集成了RZ华丽的画面以及电子音乐(TECHNO系)和晦涩的设定还有复杂的系统
可用的角色有4个,但是每个角色的系统完全不一样,不是换个贴图改个威力那种程度
而且隐藏的第4个角色本身就有4种武装,每一种也是不一样的系统

重复玩也不会那么容易就腻掉,也因此有着非常多的可玩性和挑战性
流程是8关和一个奖励关,前3关分为BEHIND(支援)和LEAD(前线)路线
但是个人觉得就是BEHIND其实比LEAD要难一点,应该是为了那个TERRA系统平衡(后详)
奖励关也是和TERRA系统有关

游戏总体上难度比RZ要低了一个次元,弹幕明显的没有那么鬼畜而且对应手段丰富
就算是看起来是无缝的弹幕,通过某些手段也可以给自己创出一条活路
没有选择EASY或NORMAL之类的概念
而是在游戏里面自己定义(后详)大概像是“如果经常miss难度就下降,表现非凡的话难度就上升”这样

顺带一提这个是LZ玩了20多年游戏众多作品中最喜欢的一个
无分类,没有之一。所以发出来分享一下,希望大家喜欢
下载地址
http://pan.baidu.com/s/1hqs81yG
另:RADIO ZONDE的游戏在这里http://7yzone.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6631







 楼主| 发表于 2015-8-21 04:13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 DEADLIAR 于 2015-8-21 04:17 编辑

EXECUTOR

それは 物故となった意思の遺した物が果たして在るべきか否かを分別し 然るべく処理する者達の名

悲願の残滓は 同じ志に惹かれた者に響き合い 時に同じ轍を踏ませる罠となる それはまるで置き土産の呪詛の如く

あるいは 閉ざされた地上ではそれすらも光に見えると言うのだろうか

同じ事を繰り返す事が 輝かしい時代の模倣が 果たして彼等を救っただろうか?

本懐叶わず枯れ果てた今でなお 地上に這う者等を魅惑し その心を鎖で繋ぐ物故群を 彼等はこう呼んだ


H E L L S I N K E R .


そして今また

自ら意思を石に刻み 人である事を辞めた者達――

生ける物故 PRAYER(祈り手)と呼ばれる者達は EXECUTOR(遺言執行者)の前に立ちはだかる

自由でありながら ただ願いのままに命令を執行するだけの存在

死すべき定めを裏切り 何時までもそれを裁き続ける人ならざる者達

見えざる柵の根は 果たして何処に――

---------------------------------分----------------割--------------线-------------------------------
——浓厚的中二味!
这...大概就是本作另一个魅力吧,在同人游戏界甚至已经被成为ひらにょん語了(ひらにょん是作者
此语种可以这么理解——
运行环境:WinXP/Win7
翻译一下就是
OS如果是WinXP或是Win7的话理论上应该可以运行

简直有病。(称赞的意味

之前的RADIO ZONDE的剧情也是厨得不行的,下次有空大概翻译下...
其实设定上呢,大概就是世界被人类鼓搗得不行了然后加之自然灾害什么的
于是做了个叫GARLAND(英语里花园)的避难所,然后有座叫CARDINALSHAFT的塔
但是不知到过了多久后,人没了,全部变成类似陶瓷质感的金属块或者反过来的东西
于是有个叫GRAVEYARD的组织(惯例)就派主角一行人去调查发生啥事看看按要不要练功发自真心(??

多简单的剧情括弧笑

最上面那段原文如果换成中文(繁体)的话大概是这样:

---分割线------------------------------------------------------------------------------------------
EXECUTOR


其為 裁決殘留著逝者遺念之物可否留存者所擁之名

悲願的殘滓 響應著志同道合者們 時而成為重蹈覆轍的陷阱 其正如臨別前所附之詛咒一般

抑或者是 在被遮蔽的大地上所能看到的光明

重複同樣的過去 模仿輝煌的時代 這終將能否獲得救贖?

至今未能了却本願 魅惑著匍匐于大地之物 將其心以鎖相連的逝者們 他們被稱為——


H E L L S I N K E R .


然而現在

將自身意志鑄刻于堅石之中 捨弃了人類原本姿態的東西——

活著的逝靈 被稱為PRAYER(祈禱者)的它們 阻擋在EXECUTOR(遺言執行者)的面前

不受任何的束縛 只是如其所願般地執行著命令的存在

違背著生死定理 無論怎麼都沒辦法處決掉的非人者們

深遠無垠的城欄 其盡頭將通往何方——

--------------------------------------------------------------------------------------------分割线---

我的语文老师在我读高中的时候死掉了,溺死的。

基本上游戏里的文字挑战的不是你日语水平而是你的文法和语言组织力
那个说明文档再加上所有对话设定就够我玩到退休
不过如果对这些不感兴趣的话,那就跳过吧(现在才说是几个意思....
接下来是系统的说明,另外开贴应该会好点?删起来方便(

评分

参与人数 1kon +200 彩虹 +3 收起 理由
ljayxh + 200 + 3 介绍详细 非常好评 很有爱~

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[发帖际遇]: 一把塞钱砸在了DEADLIAR 头上,DEADLIAR 赚了5 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
 楼主| 发表于 2015-8-21 05:09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 DEADLIAR 于 2015-8-23 15:16 编辑

好的我们继续。

想了下比起角色还是先介绍系统吧
键盘的场合,上下左右用方向键,Z是射击和确定,X是炸鸡和取消,C是副武器,V是暂停
游戏中长按Esc的话就是退出然后进入结算画面再回到标题画面


关于左侧的状态栏
EG5I[6$E%SO688PW71IF2.png

UNPLUGGED——难度的变动方式
AUTOMATIC——是指速度切换的方式(后详)
LIFE——很明显是残机,中间带十字的心形图标即数量,而MAX则是残机上限,可以设置
NECESSARY——在游戏中获取心形的道具到一定数量后可以增加残机,这个就是剩余的数目
SOL——炸鸡....不对是DISCHARGE,也就是俗称的BOMB,自动充填,到LV3就可以发动,当然也可以留到LV5充满时炸个大的
LUNA——火力,分为LO,MI,HI,没事就开火的话威力会削弱,不进行射击就会回复
SUBWEAPON——副武器,即使射击也会充填,若不进行射击就可以蓄到2段(橙色),到2段时射击就会回到1段
STELLA——难度等级,缩在画面最下方或者获得粉色星形道具时或者miss后会减少,获得绿色星形道具会增加
MISTELTOE——敌人的名字

似乎有的朋友在玩的时候遇到不少这样那样的问题
所以解释一下主菜单里的设定选项,还是有点重要的,希望大家能看看

主菜单下的TUNING DIPSW进入后

CUSTOMIZE MENU METHOD(参数更改方式):
    SETUP MENU [FORMAL]——每次开始游戏出战前都设置自机的相关参数,参数为默认值
    SETUP MENU [ACTUAL]——基本同上,但是默认值可以在本画面设置
    BASED ON DIPSW——开始游戏时直接出战,自机参数在本画面设定好(推荐)

WAY OF LIFE(残机上限):
    5 DRASTIC [-1])——比标准少1,喜欢挑战的话可以试试
    6 MODERATELY [ 0]——标准数值,微妙
    7 PRUDENTLY [+1]——比标准多1,新手推荐
这个数值不会对游戏进程或隐藏要素有任何影响,挑自己喜欢的吧

LEVEL(难度变动方式):
  UNPLUGGED——1~A的10个阶段,一般下是这个    LIMITED——1~6的6个阶段。
  COMPLESSED——4~A的7个阶段。
  DISTORTED——7~A的4个阶段。
要注意的是,虽然看起来像是将难度阶段限制了,但并不是完全锁定的状态
也就是说,即使选了1~6也有可能飙升到A,但是更容易从A下降回6,其他的则反之亦然

CAPTION(在游戏时是否显示对话):
  WITHOUT ALWAYS——任何时候都不显示。
  AT REPLAYING——只在REPLAY(重放录像模式)中显示。
  WITH ALWAYS——任何时候都显示(不推荐)。
游戏中其实只有DEADLIAR(不是我)作为自机的时候才有对话
显示对话时不像其他的一些STG那样(东方之类的)停止战斗的,而是同时进行
对话时虽然多半不是非常激烈的状况,不过还是请各位自己决定吧


INTERMISSION MONOLOGUE:
每一关之间抑或者游戏结束时是否显示对话,如果懂日语的话推荐看一下。


CORE SIGN:是否显示自机的判定点,看各人喜好啦。


BOOTLEG GHOST(御灵护符):
  ASPIRANT——当SOL的等级是最大的时候,或者是残机少于4(包括4)才发动
  SOLIDSTATE——只要SOL的等级在3或者以上就能发动
  ADEPT——SOL等级最大时不发动(主要是留来放DISCHARGE),以及开启缓冲护盾(后详)时不发动
御灵护符其实是我自己乱译的,原本的实在不知道该叫什么233
总之就是在挨子弹时用SOL槽抵挡然后不减少残机,并且进入一定的无敌时间(1秒多点),接着SOL会归零
注意的是一关下来只能用3次,并且也依旧会减少TERRA值(后详)

SW CHARGED ANNOUNCE:副武器充填到2段的时候是否用语音告示。


DC STANDBY ANNOUNCE:DISCHARGE可发动的时候是否用语音告示。
这两个虽然说是语音告示不过是不明国家或星球的语言,具体怎么区分就自己听吧233


INV VISUALIZER:
自机无敌的时候画面是否变色。变色大概就是类似反色一样然后偏金黄色的效果
在完全变回原本颜色时都是无敌的。推荐开启,这样比较好把握状况


SPIRIT GAIN DISP(击破敌人获得SPIRIT时的特效):
    WITHOUT——不开启。    10000——击破敌人获得超过10000的SPIRIT(右侧界面的SPIRIT记数为1)的时候显示。
    +SOUND——在上面的基础上增加语音提示。
    +LOCUS——在上面的基础上再增加一个类似灵魂吸收的特效。
这个选项估计只是用来增加逼格的大家随意就好233


SPIRIT CYCLE ANNOUNCE:在本关获得超过100w的SPIRIT时有语音提示。


KILL CYCLE ANNOUNCE:在本关击破敌人的数目超过100时有语音提示。
两个酱油选项....


BACKGROUND DISTINCTNESS:画面背景的亮度,数值越低就越暗。
因为背景是3D而且经常是高速的关系,所以太高的话可能会导致眼花看不清子弹,所以可以调整一下。


COMMON HIT SPARK:
是否将命中敌人时的火化特效统一化。一般用来减轻系统负荷,这个无所谓了。
COMMON FIRE SPARK:
敌我双方开火时的特效统一化。基本同上。


EXIT DIPSW:退出设定回到标题画面。

基本上设定就解释到这里,下一回正式开始游戏...
不过其实游戏里要讲解的更多啊233



发表于 2015-8-21 06:14:06 | 显示全部楼层
辛苦了!

小果然 Lv:10
发表于 2015-8-21 06:51:16 来自手机 | 显示全部楼层
好游戏,辛苦了
发表于 2015-8-21 08:03:48 | 显示全部楼层
这个鬼游戏,刚开始玩的时候进入游戏都可以折腾半天,熟悉了之后就停不下来了,诀别的灵庙可以玩一天……

波波 Lv:7
发表于 2015-8-21 08:25:23 来自手机 | 显示全部楼层
好麻烦的游戏啊!
 楼主| 发表于 2015-8-21 09:13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 DEADLIAR 于 2015-8-28 14:36 编辑

结果被置顶了....如果还不写点什么像样的东西出来的话搞不好会被凌迟?
那么开始正文吧。

游戏的流程正常来说是8关+1个奖励关(诀别之灵庙)
前三关的话可以选择LEAD或者BEHIND(我怎么觉得好像说过...
BEHIND的话虽然比较难但是即使miss了,TERRA值也不会下降
·何为TERRA值?
HS_SNAP693.jpg
左下角的这个就是TERRA值,miss的话这个值就会减少
当彻底空了以后,就会进入诀别之灵庙,然后就是通过晶石来回复残机数
进了诀别之灵庙后,就无法再续关
同时在第7关结束后,是会强制进入灵庙的(不过很多人在第5关之后就进去了....
另外,续关的话,到第8关最后是看不到boss的(而且续关只有1次
所以请尽量努力不要miss吧(


----------------------------------------没什么用的分割线-----------------------------------------------------
虽然有点唐突于是我来介绍一下角色吧

FOUR1.jpg

DEADLIAR (好吧我承认我的ID就是直接拿来用的2333

根据记载的资料里面得知,本名是都邑晓寻
GRAVEYARD组织里面资历最老的EXECUTOR
总体的能力算是平均,但因为多次任务中面临绝境也能生还
死亡对其而言如同谎言一般,抑或者说能欺瞒死神,所以得此称号

屠针丸(旁边的那个粉毛
早期的ミステルトゥ(misteltoe,槲寄生,在游戏里可以理解为一种人造生命体,类似使魔)
说话基本都带刺,毒舌但是又很粘DEADLIAR(淦,不就是傲娇吗....
战斗能力和新型的相比差不了多少

[攻击方式]
普通射击:ルーザーズスピット  <敗 者 ノ 唾>
很普通的连射,威力一般但实用
会根据SOL和LUNA的高低影响威力
在短时间快速连按的话会增加威力并且有贯穿效果
LUNA的消耗也是成正比的,大概3秒就能干涸了
HS_SNAP0.jpg HS_SNAP1.jpg

蓄力攻击:デッドアレイ  <骸 連 ネ>按着普射不松开大概0.5秒后,就能向正前方发动一个强力的斩击
蓄1.0秒(2阶)和1.5秒(3阶)后攻击力和范围都能有所提升
3阶的时候即使很远的敌人也能命中(其实已经是全屏的距离了...)
而正前方约5个身位的距离会有个准心一样的东西
可以标记准备攻击的目标,若敌人正好是在这个距离的话可以发挥最大威力
DEADLIAR最常使用的攻击手段,没有标记的情况下也能飞出剑气
另:蓄力60秒以上的话会变成非常恐怖的4阶....1~3面的boss可以一击秒杀,不过蓄力时机非常难掌握
HS_SNAP4.jpg HS_SNAP11.jpg HS_SNAP6.jpg

副武器:ミステルトゥ「屠針丸」  <宿 リ 木>
比起攻击更多是用来防御的副武器,同样也是根据副武器槽的段位来决定威力
1段是蓝色,2段是橙色,威力比大概是1:3(有待考究)
方向键+副武器就可以释放出去,然后屠针丸和自己之间产生一条能量链
这个时候如果紧按着普射键的话可以提升能量链的判定和威力
紧按普射和副武器键的话可以让屠针丸慢慢向自己靠近,完全和自身重叠时威力最大
一段时间之后会自动回收,然后副武器槽蓄满了可再次使用(画面上的话会出现8个方位的六边形向标)
HS_SNAP122.jpg HS_SNAP124.jpg
另一种发动方式同时也是更为常用的方式,就是紧按副武器键
然后画面出现一个六角形标记,松开后可以让屠针丸一直待在那个位置
可以根据一开始选择自机的时候按暂停键(键盘默认V)来选择固定模式
模式1是让屠针丸和自己保持一个相对的距离,也就是自己移动时屠针丸也跟着移动但相对距离不变
模式2是让屠针丸一直待在画面的一个绝对的位置,无论自己怎么移动屠针丸也是固定在那
虽然说选择哪种是自由不过一般推荐模式1,对于常年处于蓄力的DEADLIAR来说
放一个在前面用来处理一部分敌人和获取道具可以非常有用的
另外就是无论哪个模式,除了自己再次按副武器键回收外,miss的时候也是会自动回收
HS_SNAP35.jpg HS_SNAP36.jpg

DISCHARGE:カルネージレイド  <殺 戮 ノ 鎚>
SOL在LV3或者以上可用,发动后回归LV1
以自身为圆心发动一个轰炸,紧按的话可以延迟释放的时间并且在这期间是无敌状态
除了保命有时候还可以用来穿透一些障碍物(中后期会经常出现
爆风的范围、威力和时间取决于SOL的等级
没有什么特别的一个炸(
HS_SNAP13.jpg

综合评价:总体上性能均衡,战斗方式为一击脱离型
连续的蓄力攻击可以轻易地轰杀大多数boss
不过攻击范围略小和保命技巧少的缘故,面对大群的杂鱼和弹幕需要一点回避和迎击技巧
适合中级者。

------------------------------------------角色分割线----------------------------------------------
FOUR2.jpg

FOSSIL-MAIDEN (直译的话就是腐女....233

本名不详。因为环境的污染问题天生患有失感症,五感匮乏(特别是视觉,看东西基本是灰色的)
某次因缘巧合被GRAVEYARD组织的人收留,之后进行了和Misteltoe——更羽丸的同步实验
借此获得了和平常人一样的五感,和更羽丸是一莲托生的关系
虽然作为一个人体实验的对象,可她本人对此不是特别在意,反而觉得有点幸运
总是能积极面对逆境,这大概是跟她自幼的境遇有关吧
在激昂或者愤怒时,眼睛会发出琥珀色的光,所以在组织中也有Amber的称号

更羽丸(右边的蓝毛
相对屠针丸来说是比较新的型号,性格意外的温和而且开朗,和Amber非常要好
当初制造的目的与其说是战斗,倒不如说是像医疗器械一样用来补助一些身体上的缺陷
而且似乎还能激发持有者(宿主?)的一些潜能,非常可靠


[攻击方式]
普通射击:ブレイクレスチェイン   <不 絶 驟 雨>
向一个方向连续发射高速的子弹,紧按的话子弹的发射范围会变宽
可以通过方向键+普射+副武器同时齐按来改变角度(方向),8方位无死角射击
威力虽然一般但是实用性高得离谱,只是熟练操作需要点功夫
HS_SNAP15.jpg HS_SNAP16.jpg HS_SNAP18.jpg

特殊普射:ブレイキングチェイン  <絶 雨>
在0.5秒内快速地连按普射键,可以向前方非常大的范围发射一发能量弹
能够将范围内的普通子弹(也就是可以通过护盾来减速的那些)消除
发动后LUNA会清零然后重新充填,在不射击的情况下能以10倍左右的速度充填
本身具有一定威力,是相当实用的保命技巧
HS_SNAP29.jpg

副武器:ミステルトゥ「更羽丸」  <宿 リ 木>
与其说是副武器,倒不如说是比普射更为常用的攻击手段
范围可观而且多角度以及控场能力可以说是完美的联协

模式1:サプレッションレディアス  <抑 圧 ノ 柩>
紧按副武器键,可以使更羽丸固定在画面的某个位置
并以其为圆心产生一个锁定范围,更羽丸会自动攻击进入这个圈的所有敌人
最大锁定为5个敌人,如果自己也在这个圈内的话,可以增加威力
同时在这个模式下,自己的防护盾可以变得比一般情况下要厚一点
HS_SNAP22.jpg HS_SNAP24.jpg HS_SNAP25.jpg


模式2:ランスデバイス
可以理解为近战模式,普射和副武器键同时紧按就能发动
使用了绝雨之后可以用这个来继续攻击并且等LUNA回复
威力非凡,不过自己的移动速度也非凡,控制不好的话容易撞弹233
和普射一样可以8方位切换,如果普射已经更改了角度
那么使用这个攻击时就是和普射一样的角度
HS_SNAP20.jpg HS_SNAP19.jpg HS_SNAP21.jpg

DISCHARGE1:カーテンライザー  <決 戦 ノ 狼 煙>
和DEADLIAR的一样,也可以紧按爆弹键来延迟引爆时间
不同的是这个不是以自身为圆心发动而是发射出去
发射出去后松开爆弹键就引爆,持续时间和威力大概是SOL为LV4的杀戮之锤
只要发射出去后引爆前自己也是无敌的,善用的话很安逸
HS_SNAP33.jpg HS_SNAP34.jpg

DISCHARGE2:バチルスクローク  <地 精 ノ 衣>
轻按一下爆弹键就松开,然后自身为圆心出现一个小圆圈
圆圈会不断缩小,直至和自己完全重合的期间自身会进入无敌状态
但是时间会比发动决战之狼烟的时间长一点
另外在诀别之灵庙里,这招用在和不净之王打的时候有奇效


综合评价:护盾是全角色最小的(只有一半左右的厚度)
所以得使用她那丰富的武装来对应各种情况
不过操作上(特别是角度切换)有点难度,移动速度也过快
所以需要颇长的时间来适应
上级者向。
---------------------------------------------------角色分割线-------------------------------------------








[发帖际遇]: 一把塞钱砸在了DEADLIAR 头上,DEADLIAR 赚了1 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
发表于 2015-8-21 10:38:49 | 显示全部楼层
不明觉厉顶了再说
发表于 2015-8-21 11:00:37 | 显示全部楼层
这个也有些叼  但是感觉eXceed这个系列奶应该也玩过吧  这系列也是很高评价来着   
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