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七曜境界

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沉沦千夫指一把辛酸泪,生不逢时的国产单机游戏产业。

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发表于 2018-5-3 21:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:说真的,早期国产游戏不乏经典名作,从早期DOS和WIN95开始,像《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《神雕侠侣》、《剑侠情缘》、《风色幻想》、《天地劫》、《超时空英雄传说》、《炎龙骑士团》、《天使帝国》、《新绝代双骄》、《大富翁》等等,都是一些国产的巅峰之作,之后也出了了不少续集和新作,这种状态一直到差不多2008以后就大不如前的了,此后开始全面进军网游市场,而那些经典的国产IP大作则一直在出续集,当然也出了《古剑奇谭》这样的单机新游,但质量此后反而越来越差了,而《风色幻想7》呢?不过近期即将登场的《三国群英传8》还是值得期待的,唉!本人还是喜欢早期的国产老游戏,未来的国产单机游戏究竟会走向何方呢?

此贴来源:游侠网

  【游侠导读】一直以来,我都有点偏爱日系游戏。除了小姐姐真的很漂亮以外,他们的文化与我们更为相似,我能够从中感受到更多的共鸣。每当一些大作的消息传来的时候,期待之余,也有点说不明白的感觉。什么时候能轮到我们?

  说起国产游戏,你会想起什么?回忆一下平日里玩过的游戏,基本上都是舶来品。不知何时,国产游戏慢慢的淡出了人们的视野,只剩下几款做成了网游的IP独立支撑,而单机游戏早就和国足一样,变成了一个笑话,即使它曾经也照亮过一代人的青春。
  而如今它已年老色衰,蜷缩在角落里等死,而那些陪伴过我们的经典作品,也成了一张张泛黄的旧照片,挂在国产游戏历史的走廊上。不时有人回过头来看一看,讲一讲,以作凭吊。

你能认出几个?

  国产游戏的这条走廊并不长,一张张照片看过去,你会感叹国产游戏也有百花齐放的时代,那时游戏的题材和类型是如此繁多,RPG有国产三剑、金庸系列,SLG有三国群英传系列,ARPG有秦殇、剑侠情缘系列,ACT、RTS、FPS、AVG,应有尽有。
  游戏,无疑是一个富有魅力的文化载体,无数人为之着迷,也曾有无数人为之付出,它迎来了初生也历经过风雨,马上就要迎来属于自己的时代。然而从起步到死亡,只经过了数年时间。2003年,游戏发行的数量开始逐年减少,2008年出现断层,至今我们能够看过的国产单机游戏似乎只剩下RPG,题材大多是武侠仙侠。曾经要振兴国产游戏的那些人都哪去了?

2007年颇受好评的国产RPG游戏《仙剑奇侠传4》
  任何一个产业的发展都离不开土壤,曾经百花齐放的国产游戏,为什么如今只剩下了武侠RPG这一根独苗了呢?

先天不足
  电子游戏的概念,在我国基本上是和电脑游戏画等号的,虽然上个世纪街机厅流行过一段时间,但在老一辈的印象中,街机厅就是个混混滋生,乌烟瘴气的场所。而且街机游戏开发在我国游戏史上的经验为零,可以说在那个时代,我们虽然也对游戏有过一定程度上的接触,但那只不过是在玩别人的游戏罢了。电子游戏从一开始就不像国外那般,和电视一样是客厅娱乐的一部分。

  1986年,由翻译进口游戏小册子出身的台湾精讯资讯推出了国人第一款商业游戏《如意集》,打响了国产游戏的第一枪,标志着这个时代的开始,国产游戏开始生根发芽,随后同属台湾的大宇、智冠、汉堂等游戏公司纷纷推出自己的游戏作品。

汉堂资讯《天地劫》

  然而在世界市场上,任天堂的FC也就是我们俗称的红白机早已占据了统治地位,全世界都沉浸在《超级马里奥》给玩家带来的快乐之中,在国产游戏这片近乎荒芜的土地上,只有寥寥的PC游戏开发商。而家用游戏机这一领域,一直都是空白。
  即使在PC平台,由于起步较晚,开发能力不足,在1985年日本光荣公司推出著名的历史模拟游戏《三国志》的时候,我们还没有任何一款属于自己的商业游戏,加之市场对于电子游戏缺乏了解,鲜有资本愿意在游戏行业进行投资。在缺少资金和技术的条件下,没有多少游戏公司进行自主研发,大部分游戏公司都是走游戏代理商的路子。

光荣《三国志1》1985年

  而八十年代的中国大陆,还没有电子游戏的影子。直到1994年大陆的第一款游戏《神鹰突击队》发售的时候,日本已经进入索尼的“PlayStation时代”。九十年代也是台湾游戏最为鼎盛的时候,很多国内玩家耳熟能详的经典国产游戏游戏都诞生在这个时候,而同一时期的外国游戏已经逐渐开始运用3D图形技术。

金盘《神鹰突击队》1994年


大宇《仙剑奇侠传》1995年


索尼PS1游戏机1994年


Namco《山脊赛车》1994年
黄金时代
  九十年代,许多经典游戏横空出世,如《大富翁》、《三国外传——吞食天地》、《轩辕剑》、《隋唐英雄传》等等,这些游戏就是人们记忆中国产游戏最初的样子。即使国内市场这块蛋糕已经没有多少可以留给他们,但他们还靠着极大的热情和优秀的游戏品质顽强地存活了下来,收获了一批玩家。

DOMO小组《轩辕剑2》1994年

  国内的游戏产业渐渐的有了起色。随着经验的积累和技术的不断进步,就连日本的一些游戏开发者都开始关注这只刚刚破壳的幼鸟,虽然此时的国产游戏仍然无法与国外大作相比,但假以时日一飞冲天也未可知。
  1995年,台湾大宇资讯在DOS平台推出了《仙剑奇侠传》,时至今日,回顾国产游戏的历史,第一眼望去所能见到的永远都是这部里程碑式的作品,精美的画面,细腻的人物刻画,曲折凄美的剧情,也许就是从这里开始,国产游戏有了优秀的游戏作品首先一定要有一个优秀的剧本这样的标准。《仙剑》的诞生,不仅是国产游戏的最高峰,也为后来者定下了铁则。

经典的《仙剑奇侠传1》1994年

  1996年,另一款国产游戏的高峰《金庸群侠传》上市,完整庞大的世界观,超高的自由度,复杂多变的技能和有趣的善恶系统,圆了无数武侠迷“仗剑天涯,快意恩仇”的梦想。《金庸》和《仙剑》的成功,无一不是在向国产游戏的开发者们宣告:“武侠毫无疑问是最合适国产游戏的题材”。(严格来说仙侠应该算是武侠题材的延伸,它在武侠的世界观上添加了含有阴阳鬼神的‘三界’概念,故事上相对侧重于描写纵横江湖,刀光剑影的武侠,仙侠更多的是逍遥红尘,乘风天地的洒脱)。

《金庸群侠传》现在看来也是自由度非常高的RPG

  这些经典游戏作品在大陆一经引进就掀起了热潮,也吸引了众多投资者。一时间游戏工作室遍地开花,许多著名的游戏公司就成立在这个时候,如第一款在E3展上亮相并远销海外的国产游戏《傲世三国》,和经典国产ARPG游戏《秦殇》的开发公司目标软件。然而遗憾的是,国内的这股“游戏热”并没有持续多长时间。

第一个在E3上正式展出的中国游戏《傲世三国》

命途多舛
  国内的游戏产业渐入佳境,而那个年代也正是史克威尔的经典RPG游戏《最终幻想》系列呼风唤雨的时候。“仙剑之父”姚壮宪就是受到《最终幻想》的影响从而萌生了要做一款RPG类型的游戏的想法。不得不承认日式游戏对于国产游戏的影响颇为深远,以至于在很长一段时间里,不少国产游戏从系统到美工都带着一股浓浓的日式味道。

汉堂资讯《炎龙骑士团》浓浓的日式风

  1996年,台湾的一些游戏公司开始大量移植日本PC98游戏,这些游戏大部分是 HGAME,也就是俗称的小黄游,这些游戏的进入,扰乱了本土的游戏市场。虽然台湾的游戏制作水平一直在进步,但短时间内还是无法赶上拥有任天堂、卡普空等电子游戏巨头的日本。
  加之当时游戏软件的主要消费群体的年龄偏低,这些从日本移植而来的HGAME轻而易举的就占据了市场。本土的游戏开发者更加难以生存,同时这些游戏内含的色情元素也使得社会对于整个游戏产业产生了误解。市场空间的压缩和舆论的压力打垮了不少游戏开发团队,开发《仙剑奇侠传》的狂徒小组也未能幸免。

ELF于1993年发售的PC98成人游戏《光与影的传说》

  本地市场的陷落迫使台湾游戏公司寻求新的方向,于是很多老牌游戏开发商都在人口众多前景广阔的大陆设立了分公司,利用大陆相对廉价的人力资源和游戏产业的热潮开始攻占大陆市场。
  同样是1996年,美国艺电(即EA)和法国育碧也在北京和上海设立分支机构,国外的高品质游戏开始进入大陆,精美的画面和有趣的玩法令国内玩家大开眼界。一时间本土游戏失去了市场,众多游戏开发者们一片茫然,不知何去何从。
  如果国产游戏的质量与国外大作的差距不大的话是有可能在竞争下形成良性循环的,但是国内软件业整体起步太晚,九十年代中期的游戏开发热潮中,大量没有开发游戏经验也没有心理准备的工作室和资本大量进入这个行业,然后被海外的高水准游戏瞬间击溃,热潮像泡沫一般褪去,露出技术和经验不足的事实。

育碧中国代理的《魔法门6》

  加上盗版泛滥,即使是品质优良的游戏,愿意购买正版的玩家也少之又少。市面上充斥着各种五块十块的盗版光盘,正版为了卖出去只有调低售价。游戏开发商想要收回成本都不容易,更不要提盈利,新作的开发成本一缩再缩,游戏品质可想而知。
秋风落叶
  在国外的3A级大作和泛滥的盗版市场的双重围困下,游戏越来越难做了。作为商业产品,一款游戏在投放市场之后投资者唯一关心的只有收益。与其尝试费力不讨好的新玩法新故事,不如模仿前辈的道路,做我们最拿手的武侠RPG。因为单机游戏产品的利润在市场被蚕食和盗版的压迫下,利润微薄,既使制作人有心尝试新事物,也未必能获得投资方的认可,无奈向资本低头。
  1997年,在国产游戏陷入困境的时候,尚洋电子画了一个叫《血狮》的饼,号称要做中国第一RTS,超越经典的《命令与征服》成为新一代传奇。希望再次被点燃,无数媒体都报道了《血狮》的出现,玩家们也对这款以中国抵御外敌题材的新作品报以厚望,然而事实却又是一盆凉水浇在了玩家头上。

令玩家寒心的失败作《血狮》

  玩家们在拿到《血狮》之后发现这款号称真实比例的RTS“神作”根本就没有完成,粗糙简陋的画面,智商低下的AI,满地的BUG都使得游戏体验异常糟糕,你甚至无法正常通关。也许将整个产业的问题归结在一部作品上有些不负责任,但《血狮》的失败确实给对国产游戏抱有希望的玩家们造成了沉重的打击,失去消费者的信任成了压死骆驼的最后一根稻草。
  即使是在盗版横飞内忧外患的情况下,国产游戏也没有就此倒下,因为那个时代的娱乐方式着实不多,游戏世界的精彩总是吸引着大人,和孩子们。2000年《电脑游戏,瞄准孩子的‘电子海洛因’》一文发表,电子游戏被打入“精神鸦片”的范畴,至此,国内的游戏产业江河日下,再也没抬起过头。

  无数玩家在回顾这段岁月的时候都不禁唏嘘,继而感到愤慨,“电子海洛因论”无疑是插在我国游戏产业身上的一把刀,断掉了它最后一点气数,而握着这把刀的人就是无数的主流媒体。电子游戏真的就有这么大危害,让整个社会都欲除之后快么?
  事实上还真有。在那个精神文化极度匮乏的年代,电子游戏这种新鲜事物对成年人都有着非常大的吸引力,你经常能看到在游戏厅昏天黑地的大人,更不要提小孩子。在父母看来,遍地都是的黑网吧和游戏房大概真的就像是深渊一样吧。

在那个时代,电子游戏确实有着非常巨大的吸引力

  我在很早以前了解这段历史的时候,也曾经为之气结,为之不甘。每当我在一部作品面前为之惊叹的时候,这种感觉就越发强烈,可以说,没有任何一种艺术表达形式可以像游戏这样能够集画面、音乐、剧情、谜题、互动于一身,可以让人全身心的沉浸在这个虚拟而又美丽的世界里。
  当我身在18世纪的法国,从巴黎圣母院顶端俯瞰整个城市的时候,当我行走在天际这块广阔的土地上,面对飞龙和巨人的时候,在我驱车狂飚在洛圣都躲避警察的追捕的时候,内心满是对这一个个精彩世界的震撼与感动。还有心酸:
  为什么不是我们?
  为什么不可以是我们?

《GTA5》虽然对美国文化极尽讽刺之能,但其本身也是美国文化的一部分

  我们在游戏的这块梦幻土壤上本应该有属于自己的一片领土,我们在游戏文化上有着得天独厚的优势——有谁像我们一样有绵延数千年的文化积累?有谁像我们一样有如此灿烂的文明?有谁像我们一样有着如此广袤的土地和各异的风土人情?有谁像我们一样有这说不尽道不完的故事和传说?虽改朝换代纵岁月变迁然生生不息。
  还、有、谁?


故事背景横跨亚欧大陆的《轩辕剑3:云和山的彼端》

  我知道,有很多人对国产游戏是不屑一顾的,但也有人仍然对它留恋不舍。每当它出现的时候,就像是一个标签贴在脸上,一束光打下来,照出的都是矮小、瘦弱、畸形和发育不良。有些人咒骂,因为没见过它还好的样子,只觉相比之下颜面无光。有的人痛斥,因为怒其不争。有的人无视,因为市场里根本见不到多少国产的影子。我想说的是,因为环境才造就了这么一个矮小、瘦弱、畸形和发育不良的产业,它的前辈们不也是佝偻着抬不起头来么?即使有人买单。
  在这里,我还想说一说盗版。有人说国产游戏就是被盗版给毁了,这么说可能有一些道理,但就像买得起正品的人很少会去买假货一样,即使看起来都差不多。盗版的横行归根结底还是购买力的问题,没有多少人能抵挡住免费的诱惑。有需要,它就无法无天喧宾夺主,反之就只能蜷缩一角难登大雅。这不是谁的错,只怪生不逢时。
  所以国产游戏会好起来么?我相信会。什么时候能好起来呢?我不知道。我只是希望人们多一点宽容少一点谩骂,也不要搞爱国情怀道德绑架。好就是好不好就是不好。我希望能有一天我们的历史游戏我们自己来做。在玩国外大做的时候不会总是让我羡慕地说:“真好啊,他妈的”。

发表于 2018-5-4 21:11:48 | 显示全部楼层
现在看来更没戏了...
都去开发来钱快的氪金手游了...

盖欧卡 Lv:100
发表于 2018-5-8 21:33:58 | 显示全部楼层
当年真的是用情怀来做的
发表于 2018-5-12 21:16:31 | 显示全部楼层
国产游戏是被盗版给毁
[发帖际遇]: 2jsu6y4yjp 被塞钱砸中,去永远亭看病花了 1 枚 玻璃. 幸运榜 / 衰神榜
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