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七曜境界

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【转载】《魔兽争霸》的“Warcraft”当年是如何得名的?

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发表于 2019-10-6 22:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人点评:原来如此,“争霸”这两个字的英文的确蕴含着暴雪游戏公司的深意,《魔兽争霸》与《星际争霸》的名字就是这样诞生的,非常佩服作者创始人的想象,脑洞不错,就是酷!那么各位!你们对这两个“争霸”有何感想?

此贴来源:3DMGAME

  许多老玩家都曾在《魔兽争霸》和《星际争霸》里久经沙场,而稍微留意一点就会注意到,这两款游戏的名字有点让人在意:《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)都是以-craft为结尾的。(所以中文版翻译也都采用了“争霸”作为结尾)


  其实论英文标题,Warcraft并没有体现出“魔兽”的意向,从这个角度上讲中文标题更加传神。War是战争,而craft则可以有两种理解:1.载具、机械。2.建造、手艺。我们现在看回去,以-craft作为标题的游戏基本上就只有《魔兽争霸》《星际争霸》外加一个《我的世界》(Minecraft),那么问题来了,当初暴雪制作第一款《魔兽争霸》的时候,是怎么想到“Warcraft”这个名字的呢?
  其实Warcraft这个名字是有点奇怪的,它可以指“战争艺术”,也可以指“战争机械/战舰”,或者也可以理解为游戏中采集资源并建造出的“战争建筑/工事”。但严格来讲,游戏里只有一个投石车单位能算得上是“战争机械”,所以可能只有第一和第三种解释说得通。
  Kotaku的编辑带着这个问题询问了暴雪的公关部门,没有获得答复,于是直接问到了暴雪研发副总裁和初代《魔兽争霸》制作人Patrick Wyatt。
  “简单的答案就是,两位创始人之一的Allen Adham想要制作一款设定在不同战争年代的系列作品,既有历史又有幻想,以‘Warcraft’作为核心标题,每代作品加上副标题,比如‘Warcraft:越南’。Allen当时就意识到,打造品牌阵线是非常重要的,如果我们的游戏都有同样的核心标题,就能产生品牌效应。如果你拿暴雪的游戏和竞争对手的游戏作对比,你就会发现其他游戏的盒子轻飘飘,里面空荡荡,光盘在里边来回磕碰。而暴雪的游戏则有光盘、厚重的说明手册、笔记本、注册卡片,还有纸板托,防止它们在里面来回晃荡,给人一种物有所值的感觉,所以我们真的是在零售环节下了功夫。”
  “我们的《魔兽争霸》是当时第一款以-craft作为游戏标题的作品,事实上这个名字早在游戏开发初期就决定了。取这个名字单纯就是因为它很酷。”
  随后Kotaku的编辑又找到了Allen Adham进行求证,他的回答和Patrick Wyatt基本一致。
  “我们决定使用‘Warcraft’这个名字的理由其实很简单。我们当时全都在玩Westwood的《沙丘2》基本可以认为它是第一款RTS游戏。我们都很喜欢,所以决定做一款类似的设定在奇幻世界的游戏。Sam Didier建议我们使用‘Warcraft’作为名字,他说他早就想用这个名字做游戏了,我们都认为这个名字很酷。我们也的确想过用这个主标题做一系列作品,涉及不同历史时期——奇幻、科幻、现代、近代军事等等。当然,到最后我们真正开发的只有《魔兽争霸》(Warcraft)和《星际争霸》(Starcraft)。”
  “所以这就是‘Warcraft’名字的来历。并没有什么惊心动魄的,很简单,很真实。”
  所以经过这么多年的疑惑和好奇,最后的答案是‘因为它很酷’,也算是简单直接粗暴地得到了解答。毕竟,并不是一个好的名字就能成就一款神作,而往往是一款神作成就了一个金字招牌。
发表于 2019-10-7 07:53:58 | 显示全部楼层
挺好的,朗朗上口,能一下记住
发表于 2019-10-7 21:11:00 | 显示全部楼层
暴兵...打仗...
发表于 2019-10-7 23:46:45 | 显示全部楼层
那么“魔兽”又是因为它是一款出现众多奇幻生物的RTS么?
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