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七曜境界

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【橙汁社游戏推广】第一弹 Acceleration of SUGURI 2(AoS2)

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戴鲁比 Lv:18
发表于 2014-7-31 17:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 七分裤 于 2014-7-31 18:08 编辑

Acceleration of SUGURI 2(AoS2)

素质很高的对战型作品,战斗节奏相当爽快,高速的射击避弹和攻防转换使游戏极具观赏性,支持联机。
在此对这个游戏做一些简单的介绍和推广,使大家能很快了解并体验这款游戏的魅力。

游戏下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdkUDov

游戏视频:

MAD
http://www.bilibili.com/video/av1227989/

对战视频







名称                         Acceleration of SUGURI 2
社团                         橙汁
类型                         2D弹幕对战ACT
公式Site                   http://daidai.moo.jp/aos2/aos2.html
untitled.bmp


一:基本系统
游戏操作:
个人感觉这游戏的默认键盘操作根本没法玩= =,可在游戏目录下的exoption.txt中更改中括号内的键盘键位,是16进制的ASCII码,具体可在网上查询 http://ascii.911cha.com/ ,当然最好还是用手柄玩这个游戏。
以下为默认键位:
UP = [ 26 ]     ↑
DOWN = [ 28 ]     ↓
LEFT = [ 25 ]     ←
RIGHT = [ 27 ]     →
WA = [ 5A ] Z   武器A(以下简称A)/确定键
WB = [ 58 ] X   武器B(以下简称B)
SP = [ 41 ] A   特殊键(以下简称S)和其他按键组合使用
DASH = [ 56 ] V   Dash键(以下简称D)/取消键
GUARD = [ 53 ] S   护盾(以下简称G)/快速跳过对话
HYPER = [ 43 ] C   Hyper(以下简称H) 必杀技  另外还有消耗3管的Accelerate Hyper(以下简称AH)
PAUSE = [ 54 ] T   暂停键
A和B武器有按住蓄力,S+A或B,D+A或B等变化。

界面说明:
tutorial.png
①:HP槽,有蓝绿黄三段,红血的部分表示可擦弹回复,最后一管血时Hyper增长速度大幅度提高。
②:Hyper槽,集满一管后③的那个球数就+1,受攻击,发动攻击,擦过弹幕都能增加,用以释放必杀或展开护盾。
③:Hyper槽的另一种显示方式,可以很直观的看到现在有几管。
④:热量值,Dash动作会积攒热量,最高300%,通常移动时缓慢下降。超过100%时受到持热量加成的攻击(光线和格斗系为主)伤害会乘以该数值,300%时被连一套直接教你做人。
⑤:能量环,发动A武器类攻击消耗蓝色,B武器类消耗橙色,不攻击时会回复。(部分格斗攻击无消耗)

特性说明:
Dash
untitled2.bmp
  按D发动,可取消招式硬直并高速移动,Dash的初速度很快,但Dash持续中转向不便,可以采用分段Dash进行更灵活的规避动作。
  Dash中不会被光线系攻击击中
  Dash会在路径上形成彩环,敌方攻击穿过彩环会增加自机Hyper值并回复红色HP(实弹一样有效,不过最容易做法还是直接擦光线攻击)
  每次Dash立刻产生20热量,之后每持续1秒热量+15

护盾
untitled3.bmp untitled4.bmp
G键发动,消耗Hyper换取无敌时间。
  通常状态为蓝色护盾,消耗半管Hyper。
  受创硬直中发动为橙色护盾,消耗一管Hyper,范围更大并强制弹开靠近的对手,持续时间比普通护盾更长。
  护盾不只是单纯用来防御的手段,由于护盾发动后可Dash取消,利用护盾冲入对方的护身弹幕给予攻击,被压制时用护盾的无敌躲开对方的攻击并反打,都是常见的战术。

Hyper
untitled5.bmp untitled6.bmp
  消耗一管Hyper使用的必杀技,可以对所有的通常技进行取消(发动AH要3管),必杀技中会自动展开护盾。
  STANDARD模式下必杀的几种放法:直接按H,B+H,S+H,D+H,AH则是S+B+H
  ADVANCED模式则是按住H的情况下去按A B S D键,AH是按住H后按G
  AH攻击中对方无法发动强制护盾,是用来抢血的有效手段,不过消耗巨大,通常只用来终结战斗。




二:联机方式
netconfig.jpg
在IP那一栏填入自己Ip后按下面的变换代码,然后把自己的代码告诉对方,互相在登陆那栏里设置好,最后开放同一个端口。
保存好设定后进游戏里,Match里的Net模式,设置好跳帧和一些对战设定后就能开始了。(跳帧建议选2)




评分

参与人数 3kon +91 玻璃 +84 彩虹 +8 收起 理由
海参娘娘 + 7 + 7 + 7 好顶赞!
落幕之舞 + 7 我和我的小海参都惊呆了!
轨迹 + 77 + 77 + 1 整合辛苦了,加油!

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戴鲁比 Lv:18
 楼主| 发表于 2014-7-31 17:11:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 七分裤 于 2014-8-2 12:18 编辑

三:人物分析
SUGURI
QQ图片20140731192726.jpg
A: 朝对手的位置射出一发Beam,判定发生和弹速都较慢,几乎不可能直接命中对方,主要用来清理对方的实弹。

蓄力A: 蓄力Beam,楼上的强化版,贯通能力和威力均有提高,要注意蓄力时人物只能低速移动,没有合适的时机不要轻易使用。

D+A: 快枪手绝技Beam三连发,单发伤害和贯通力都有所降低,消耗也较高,但由于是在Dash的移动惯性中射出且每一枪都会修正对方的位置,缠斗时很好用。

B: 4发有一定追踪能力的导弹,主要用来牵制对手, 利用Dash取消先布一批导弹然后压过去用剑气捕捉对手是Suguri发起攻击的主要手段。

长按B: 无追踪能力的一批蛇形导弹, 移动轨迹相当难预测所以比较难躲,主要用来封锁对方的逃跑路线。

S+A(近距离): 光剑攻击,可以进行3连斩,另外第三下放开S用普通的A会射出一发Beam,然后再按下B形成光枪4连,消耗蓝色能量但威力提高。

S+A(远距离): 剑气攻击,剑气不可擦且无法被对方相杀,可三连斩,很霸道的技能,但由于剑气能够到的距离也已经是释放剑气的极限距离了(再近就会变成近距离斩击),通常要配合方向键进行移动三连发,用来攻击对手和清扫实弹效果一流,要注意能量的消耗。

S+B: 突刺攻击,这招对实弹系弹幕有很强的穿透能力,可以在距离较近无法使出剑气,对方又有护身实弹的情况下对其进行意向不到的突袭,确认攻击命中和可接必杀技追加伤害。

H: 一道较细的无限距离激光,发出后激光还没消失就能很早的进行Dash取消,可以用来远距离捕捉对手射击的瞬间,或是各种攻击确认后使出这招再Dash取消追加伤害,甚至可以利用射出激光后Dash取消的较长时间护盾进行强攻。

B+H:一道大范围的剑气攻击,能大范围清扫实弹。虽然范围大但发动速度和弹速较慢,随便使用难以命中,请捕捉对方接近或射击的瞬间连人带弹一起扫飞。

S+H: Hyper版的突刺,发动速度和突进速度都很快,单Hit高伤较为安定(对方反应过来紧急护盾也没意义),近距离缠斗就是这招发威的时候。

S+B+H: 主角的作弊AH招,我从来没躲开也没见人躲开过,几乎出手必中。。。而且这招发出后近版边的话能第一时间Dash取消接个剑气3连斩+近战3连斩,对方没有紧急护盾又是被连一套。。。全AoS2最优秀的AH,当然消耗全部300%的Hyper要谨慎使用。

  作为本作主角,Suguri自然是相当正统的一个机体,实力均衡,远能压导弹,近能斩剑气,Hyper不论是用来强化连击输出还是用来开无敌捕捉对手都很不错,能应对任何打法和对手没有明显克制他的方法。主动攻击就用跟踪导弹压迫对手+剑气捕捉,3连剑气+3连斩击 或 2连剑气+光枪4连能形成相当高的输出,缠斗时对方一定会对自己轻易使用实弹攻击然后被Suguri的剑气抓到而懊恼不已吧。


Sora
QQ图片20140731192759.jpg
A: 朝对手的位置射出一发Beam,判定发生和弹速都较慢,几乎不可能直接命中对方,主要用来清理对方的实弹。

蓄力A: 蓄力Beam,楼上的强化版,贯通能力和威力均有提高,要注意蓄力时人物只能低速移动,没有合适的时机不要轻易使用。

D+A: 散弹Beam,同Suguri一样有惯性附加,但射程很短不太容易命中,一般在预测对方有想对你近战的意图时用来后撤闪躲同时进行还击。

B: 发射出一堆没有追踪能力的散射状导弹,主要用来封锁对手的路线。

长按B: 射出4发延后启动的追踪导弹,4发全中的话威力高得惊人,而且由于导弹延后启动的特性,最多能先布两批再上去打,对方除非直接凹无敌否则是没有胆量刚你正面的,正面揍你被导弹给打断后再被Sora超高的格斗输出加导弹连协打下来不死也残废。。。

S+A: 光剑攻击,可以进行3连斩,第二下时按B后穿过对手再按A会变成光枪三连,最后一枪如果能第一时间Dash取消再砍过去可形成Loop,按得准无缝伤害惊人,需要注意能量消耗。

S+B: 基本同Suguri,但是会穿过对手而不是击飞,穿过后按A会回头补一炮,同光枪三连的后两下。

H:判定比Suguri的激光大很多,用法基本同Suguri。

D+H: 楼上的散射版,由于是散射状态打出不指望能有多大输出,但由于激光不可擦,导弹过去时配合用这招封锁住对方相当好用。
(另外稍微提一下D+H的判定条件是按住Dash键的情况下按H而不是Dash状态中按H,如果直接原地使用D+H按出这招的话Dash惯性会使人物向前滑动一段距离,要原地出这招可以先射一发A或B乘机在出招硬直中住D键,那么此时Dash并不发动但D键已经按下,可以原地出这招了。其他Dash+攻击想原地出同理。)

B+H: H版延后跟踪导弹, 数量升级为8发,但其实既然消耗了Hyper,不管多少发对方大不了也就一个Hyper或G顶过来反打的事,所以用H放这个并不是很划得来。

S+H: 乱舞连斩,发动速度极快,距离比看到的感觉还要远一些,并且位置修正极强只要在距离内什么角度都能捉到,近距离捕捉出乎意料的好用,通常用来配合导弹然后前压用这招捕捉,但由于是多Hit技能,对方反应快的话第一时间紧急护盾弹开同样消耗一管Hyper你并不能占到太大便宜=3=。

S+B+H: 巨大的光球,和Suguri相反这招直接放就没打到过人,不建议使用。。。


  看上去很多招式和Suguri相似,但性能却大不相同。Sora在伤害上面要超越Suguri(不论弹幕还是近战连击),但却没有能很好捕捉对方的手段,导弹只要对方不刚你正面坚持缠斗的话还是比较好处理的,近战空有输出却很难逮到人,但实际上对手在面对Sora时候压力还是很大的,因为她的火力实在太高了,一个意识良好的Sora使不管导弹压制后预测你走位,或者在你进攻时反打你都有很高的成功率,一点点的疏忽丢掉的血你得拼命磨她好几次才能板回来,当心被一波带走。。。


Saki
QQ图片20140731192819.jpg
A:放出一圈围绕自己,一定时间后向外扩散的弹幕,光线系。主要在对方弹幕威胁较大时清扫掉一部分对方的实弹。

D+A: 放出4个光球围绕自己,此阶段无攻击判定,一定时间后朝对方飞出,光线系。 由于从放出到攻击判定发生有相当长的一段时间,对近战系有明显的克制作用,先放个几批球然后冲上去缠斗,看对方怎么对你用近战攻击。

B: 扔出一面直线来回的回旋手鼓,Saki的核心技能之一,不与任何弹幕产生相杀,一旦对方被打中会硬直相当长一段时间,一定要对这招进行命中确认以便后续的追击,至少也能逼出对方的紧急护盾。

长按B: 扔出8个手榴弹,可以用方向键调整朝向,抛物轨迹,站版面上方的时候没事可以向下仍扔。。。

S+A: 格斗攻击,用葫芦揍飞对方,伤害很低没有太大的实用价值。

D+S+A: 旋转抡葫芦穿过对方,伤害较高但发动较慢,一般在S+B手鼓命中对方后Dash取消在用这招进行追打。

S+B: 用手鼓挥过半圈的攻击,速度和判定都很优秀,Saki的核心技能之二,是近距离Dash时捕捉对方的主要手段, 命中后可用S+A追击,但由于这招命中后对方硬直很大,正确的连击姿势应该是用Dash取消后D+S+A进行追打。

H: 环绕光球的H版,球更多了,但是延后型的H攻击对人战时实用价值普遍不高,因为同样消耗一管Hyper对方完全可以后手放无敌技反打。

D+H: 环绕扩散弹幕的H版,就是数量变多了,没什么用。。。

B+H长按: 按住蓄力制造出一颗元气弹后扔出,会追着对方过去。不可擦,逼对方跑路。Saki的核心技能之三,集无敌躲避 直接伤害 牵制 于一体。确认能力强的在B回旋手鼓黏住对方时第一时间Dash到对方正下方放这招可形成Combo,威力十分大。一旦对方被这招黏住会硬直相当一段长时间,然后来回Dash旋转抡葫芦狂打,最后离远了再用B回旋手鼓粘一下,钻到下面放元气弹Loop之,特定局面下能一发逆转。。。

S+H: 围绕自己放出一圈手鼓,发动较快,近距离凹人用的标准无敌技。

S+B+H:在自己正上方形成一个巨大的球,将对方吸过来并产生爆炸。除非用来终结战斗否则不要轻易使用。

  Saki的远程弹幕压制手段非常薄弱,战斗时一定要保持好距离不要让对方太过安逸。B回旋手鼓命中后能稳定的连上半圈手鼓+旋转抡葫芦。B回旋手鼓和Dash半圈手鼓会成为Saki的主要捕捉手段,有机会就多放放光球围绕自己,增强缠斗能力。弹幕战想压制对方基本是没可能的,不利局面下要多用A清清弹和元气弹逼迫对方来创造机会。




Alte
QQ图片20140731192906.jpg
★表示探照灯存在才能使用的招式

A长按: 机枪扫射,扫射时低速移动,一旦命中对方会硬直相当长一段时间,命中后可用Dash取消S+A的格斗进行追击。

B: 召唤出一圈装置发射散射的激光,稍微能清清实弹,基本没什么用。

长按B: 散布一圈有追踪能力的导弹,平时作用有限,但探照灯存在时追踪能力有质的飞跃。导弹有一定延后加上散布位置和角度都较广,在追踪能力加强的情况下对手会面对从四面八方袭来的导弹,避无可避。探照灯存在场合Alte只要连续Dash出这招就能屈死对手。

★S长按:探照灯存在时拿来防御敌人的攻击,我只想说探照灯比你人更重要。。。

S+A: 格斗攻击,拿武器冲撞对手,发动和速度偏慢但追踪能力很强距离也较远,命中后对方会被撞飞,机枪扫射后Dash取消可用这招追加伤害。由于发动和速度偏慢所以反应快的对手(Vs Human)后撤Dash一发Beam就能破掉,滞留型弹幕较多时也难以有所作为,谨慎使用。

S+B: 放出两个浮游装置漂浮运行,自带的探照灯发现对手后会用机关枪进行扫射,消耗很高实用价值较低,宁可拿来放导弹。

H: 放出一个探照灯跟随自己,Alte的核心技能。只要有探照灯在场,Alte的导弹就会成为噩梦一般的存在,一定要时刻保证探照灯的在场和安全。

H★: 用探照灯叩击敌人,需要近战使用。

D+H: 召唤出数个光球攻击敌人,探照灯存在会有一定的追踪能力。

B+H: 一口气放出两波激光两波导弹,激光能先清理对方的实弹,随后导弹便能杀过去,探照灯存在的情况下相当好用的招式,推荐使用的Hyper技。

S+H: H版的格斗技,近身缠斗时常用作 取消,凹人,抓人等。。。

S+B+H: 抓住对手同归于尽。。。自己不会掉血,近战攻击确认命中后用来抢血,仅用于终结战斗。


   开幕时射射机枪,发发导弹,有机会格斗撞撞,稍微打打就行,这一阶段要谨慎。一旦有足够的Hyper时候招出探照灯便可开始一举反攻。宁可自己被揍也别让探照灯被打,能否在探照灯在场的情况下布下导弹阵将决定整场战斗的走向,一旦导弹阵成型,对很多机体来说是无解的。有经验的对手会用尽各种方法捕捉你召灯的时机快速破坏探照灯,另外就算导弹阵成型,也一定要小心灯被对方的Hyper,护盾等手段强行打爆。



Iru
QQ图片20140731192934.jpg
A: 一发弹速很快的Beam,威力较高,但出手稍慢,贯通能力很不错。

长按A: 快速小范围射出4发Beam,Iru近战缠斗和连击用的招式,伤害很高。对方在踩到空雷硬直的情况下连续Dash取消贴着脸追击最多能打四轮,押得准无缝伤害在2000以上。

B: 向对手所在方向广范围射出一堆导弹,用来阻止对方接近或封锁对方的路线。
长按B:楼上的360度版本。

S+A: 在自己位置设置一颗浮游机雷(按住Dash键的情况下为有朝对方丢出一段距离),较为优秀的设置型道具,机雷有一定的耐久度,对方碰到时会被粘住很长一段时间,可接近用连续长按A+Dash取消贴脸一通追打。

S+B: 射出6发有一定追踪能力的导弹,贯穿能力很强不惧怕任何实弹对射,Iru的主要弹幕压制技能,连续Dash出这招会给对手很大的压力。要注意距离近时正面有一定盲区,对方有近战能力的话最好确保自己迂回的区域正面有空雷掩护再开导弹阵。

H: 比较优秀的激光系Hyper,发动速度在无限距离的激光中属于相当快的,不可擦。攻击时可以自己调整照射角度。当Hyper压制对手时可以连发出这招来确实给予伤害,躲开第一发的瞬间动作稍有停顿就会被第二发捕捉,这种情况对方几乎是没法预料的。相比之下其他Hyper招式作用太小,建议主要用这招。

D+H: H版的S+B,但是正面空档大开。

B+H: 射出一颗速度较慢的导弹,命中后会产生大爆炸,连自己也会被炸到,谨慎使用。。。

S+H: 放出四颗浮游机雷,Dash按下时使用形态不同。如果打算用无敌时间躲一些东西的话可以用用这招。

S+B+H: 巨型Beam,发动并不算快所以要捕捉对方射击动作或远程受创硬直来使用,用来抢血作最后一击。

  简单易懂的射击特化型机体,没有格斗招式取而代之的是布阵用的机雷。射击消耗都很少,回复快速。可以对对方进行连续的弹幕压制,空雷用来布置自己的阵地以防被格斗系突入,阵地战一定要注意对方的护盾和Hyper强攻。光线系
用来命中确认追加伤害,实弹系用以弹幕压制和相杀对方的实弹,Hyper用来释放H追加伤害和开盾保证自己的安全。只要能持续的在弹幕压制中消耗对方,对方强攻时迂回转移阵地,被捕捉时开盾逃离,稳扎稳打就能取得胜利。


Tsih
QQ图片20140731193035.jpg
A: 射出2道交错转圈的Beam, 两圈后朝对方飞去。 滞留时间很长,连续射出能控住一片区域,对近战机体的牵制效果相当不错。另外招式收招硬直很短,不用Dash取消可以控制下热量,放完后直接砸S+B效果不错。

长按A: 放出一圈Beam,向外扩散开。滞留时间不短,多用于清理实弹。同样收招硬直很短,要控热量可以不用Dash取消直接连其他招(如S+B)。

D+A: 快速射出4发蛇形Beam,基本就是A的4发版,顺带惯性附加,一样收招硬直很短。

B: 召唤出2块巨岩, 朝对方扔去。巨岩在扔出前可用Dash取消,巨岩就会被设置在那里,可以连续设置多发后一起扔出。威力很高,贯通能力是顶级的,但出手速度和弹速都很慢。

S+A: 朝对方扔出一个直线的壁障,碰到后会被粘很长一段时间。对近战机体有很强的牵制能力,收招硬直很大请用Dash取消。黏上后比较稳的连法是直接上去砸S+B,想猛一点的可以连续S+B长按配合DASH取消来回揍。

S+B: 快速向对手扔出一发巨岩,弹速和发动都较快,不消耗能量,贯通能力顶级,中距离连续Dash取消出这招逼得对手只能不断跑路,不过要注意控制热量。长按时石头不会扔出,最多可以连挥3下,但过程中位置修正能力很差,除非第一下确认命中否则不要轻易连挥,打空破绽很大的。缠斗时宁可S+B长按第一挥接Dash取消循环 也不要S+B长按连挥。

H: 转圈弹的H版 围绕自己放出一圈。

D+H: 直线壁障的H版 围绕自己放出一圈。

B+H: 巨岩的H版 一口气招出一堆。

S+H: 光学迷彩,使对手的锁定失效,对付部分远程弹幕压制型机体的效果很好。

S+B+H: 召唤数枚巨石从上往下砸,对方在你上方时出手很容易命中,威力不太稳定,能砸到多下的话伤害超高。

  Tsih的特性是偏防御型的,本身并没有很好的捕捉对方的手段,但是弹幕牵制能力都很强。A系弹幕普遍滞留时间较长,设置巨岩主要用来消弹和在对方视野外偷袭对手,直接用作攻击速度太慢效果并不好。单发巨岩算是Tsih唯一能用作直接攻击的手段了。立回时不断以A D+A S+A为主轴制造滞留弹(注意控热),辅以单发巨岩偷袭和巨岩设置,压迫场地逼迫对方跑路(对方不跑设置完后抡起巨岩+Dash取消和他缠斗就是)。面对弹幕强机多用A长按消消弹,中距离多用用单发巨岩偷袭对手,不断给其制造压力,就算打不中也让对方不敢随便在一点停留.Hyper一旦优势,近身 H D+H都可以放放,场地压迫更进一步。


下接9楼。。。
发表于 2014-7-31 18:23:10 | 显示全部楼层
橙汁社好游戏
发表于 2014-7-31 18:45:14 | 显示全部楼层
回去试试=v=
发表于 2014-7-31 23:14:05 | 显示全部楼层
喜欢支持一下啊!
发表于 2014-8-1 00:03:58 | 显示全部楼层
看上去超复杂的感觉……

火恐龙 Lv:16
发表于 2014-8-1 00:38:49 | 显示全部楼层
看上去好玩有趣!

嘟嘟 Lv:10
发表于 2014-8-1 11:36:07 | 显示全部楼层
质量好高!!!这社团还真是厉害

戴鲁比 Lv:18
 楼主| 发表于 2014-8-2 12:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 七分裤 于 2014-8-2 20:05 编辑

Nanako
QQ图片20140731193057.jpg
A: 操纵浮游炮陆续射出7发Beam,射击时浮游炮固定。

长按A: 浮游炮同时射出7发Beam,射击时浮游炮固定。

D+A: 浮游炮射出一堆滞留时间很短的圆圈Beam,基本没什么用还会消耗所有能量。。。射击时浮游炮固定。

B: 浮游炮同时射出7发弧形轨迹的实弹,由于面积较大角度较广回避有一定难度,射击时浮游炮固定。

长按B:操纵浮游炮散布空雷,不可擦。很优秀的设置技能,不过消耗较大,无法连续使用,射击时浮游炮固定。

按住S: 扩大浮游炮的活动范围。

S+B按住:操纵4个浮游炮撞击敌人,Nanako的灵魂技,可以说一切的攻击都是这招开始发动的。虽然伤害不高,但配合固定浮游炮的射击连协可以让那4枚浮游炮以(格斗追打-定位射击)的循环不断追着对方,相当难缠。

H: 陆续操纵浮游炮射出7道激光,不可擦。不管用来直接攻击还是凹人效果都很好,难以完全回避,Nanako的主要Hyper技。但是由于发动滞后较长,有经验的对手会用盾来顶掉这招。

D+H: 楼上的齐射版,射击方向相同,分散导致威力下降,一般很少使用。

B+H: 同时散布大量的滞留光球和空雷,可以拿来当无敌技躲避同时进行的设置技。

S+H: 操作浮游炮连续射Beam追击对手,可擦的特性使其使用价值很低。

S+B+H: 从中间爆开一堆弹幕和激光,只适合在对手主动攻击时用来反扑,一般仅用于终结战斗。

  超级棍机!!!实际上打起来只需要无脑(S+B格斗4连-Dash取消-浮游炮射击-Dash取消)循环就行,射击尽量用B系(没能量除外)和普通的A,浮游炮射击时会固定住位置,然后只要再第一时间取消继续格斗,浮游炮会从始至终追着对方打,部分打远程的机体对于追着你打的格斗和在你旁边放的实弹激光等根本毫无办法- -。连续攻击压迫对手导致自己Hyper完全优势,有空雷,有护盾和H凹技,近战机体Hyper没你多硬冲过来也是做死。



Mira
QQ图片20140731193114.jpg
★表示召唤旋轮时可使用的招式

长按A: 向对方扔出数发手里剑,过程中人物可低速移动,可擦。Hyper涨的飞快的招式其一。

D+A: 向对方位置投出一堆设置型的手里剑,可擦,作用有限。

B: 向对手扔出三发苦无,可以移动三连发,打在版边后会吸附一段时间,但相杀能力超弱。

长按B:向两边扔出8个短矛,击中版边会弹向对手所处的位置,Hyper涨的飞快的招式其二。

S+A: 发生保证的格斗攻击,最多能三连击,攻击判定产生前无敌但发动奇慢,用来捕捉对方基本没戏,但其出手时无敌的特性相当适合用来打反击。

S+A★: 旋轮突进冲撞,连人带轮一起沙包化。。。

S+B: 扔出烟雾弹,在其范围内的敌人移动速度会变得超慢。

S+B★: 向对手扔出一发旋轮, 按住B可以全部扔出,但发动超慢不要指望可以打中在移动的对手。旋轮会在路径上留下可擦的光弹。

H: 召唤一道和自己面向垂直的龙卷风,除非对方正在远离或接近你,否则很难躲开,缠斗时用来偷袭效果很好,不可擦。龙卷风命中后可以Dash上去接格斗3连。

D+H: 往自己周围扔出一圈烟雾弹。

B+H: 召唤出4个旋轮,一些招式的前置。但旋轮很脆面积又大无法避免被打爆,招出来后最好尽快使用。

B+H★: 将旋轮向四周射出,打到版边后会绕着版面转,路径上会留下光弹。

S+H: 格斗攻击的H版,发动速度是明显快了,通常用来凹人或连击。

S+H★: 再召唤4个旋轮和其他旋轮一起砸向对手,启动相当慢。

S+B+H: 两道垂直的龙卷风贯穿对手,相当难以回避,距离近命中后可Dash上去接格斗三连,仅次于Suguri的强力AH。

  看上去旋轮系是Mira的特色,但实际战斗表明旋轮系全是废招,旋轮超容易被打爆而且几乎打不中对方,特别是消耗两个H才能放的旋轮招启动还超慢,第二发过去别人慢悠悠的放一个H的招都能反打,放弃旋轮系吧。Miro真正的特色有两点。其一:长按A和长按B的射击 Hyper涨的飞快。其二:AH旋风伤害高且难以回避。Mira通常技性能几乎是全机体最弱,但两个Hyper涨飞快的射击配合强力的龙卷Hyper技决定了Mira的打法,一般就绕着版边丢手里剑和短矛一边擦弹,快速涨Hyper后直接用AH强杀对方,如此循环。一些压制能力不强和偏防御型的机体碰到Mira这么打时会相当蛋疼,因为根本无法阻止他快速上涨Hyper。



Kae
QQ图片20140731193132.jpg
★表示燃烧状态时可用的招式,自机热量超过200%即进入此状态,期间热量不会低于200%,解除时热量直接降到100%。

A: 射出一堆弧形的Beam,可调整方向散射发射,性能尚可,但由于D+A更好用所以一般很少直接用A。

D+A: 发动快,范围大,惯性附加,连续命中的话可以给对方造成很长时间的硬直,缠斗时相当好用的Beam攻击。

B: 扔出数发飞镖,实弹攻击。发动中可以调整角度散射,很好用的牵制射击,一般都是散射发射,散射开范围很广,命中版边会反弹一次,牵制效果一流,命中后对方硬直也长,但相杀能力很弱,通常用来配合Kae的格斗抓人。长按B为数量稍多的散射飞镖,不过出手硬直要比直接按B大得多,不建议长按B,直接B散射即可。

长按B★:  在原地设置一片燃烧云,碰到的敌人会进入燃烧状态,一定时间热量不会低于200%,开着盾进入一样会中招。

S+A: 相当强力的格斗捕捉技,距离 诱导 速度 判定都是顶级的,Kae的主要捕捉手段,命中后可4连,最后一下按着方向可把对方朝指定角度踢飞,唯一的不足是四连伤害很低才420。

S+B: 设置一个分身(燃烧状态下两个), 一定时间后朝对方突袭,距离有限,不与任何弹幕产生相杀。一般没什么用,仅在特殊状况下使用。。。

H: 向前突进撞过敌人,基本同S+A的H版,近距离缠斗时S+A再接这招二连突几乎没有捕捉不到的敌人,也可在格斗3连后用这招追加伤害。

D+H: 朝后方甩出一堆飞镖,击中版边后朝对方飞去,实用度有限。

B+H: 在周围召唤一堆分身朝对方突进,发动稍慢,但伤害还可观,把对方困在版边时用效果不错。燃烧状态下会产生四片燃烧云,近距离使用这招即使没打中至少也能让对方烧起来。

S+H: 强制进入燃烧状态,想过热直接疯狂Dash就行了,没必要浪费一管Hyper放这个。。。

S+H★: 抓住对手一顿暴打,一般只用来在格斗三连后追加伤害,除伤害外直接H比这招更优秀。

S+B+H: 抓住对手后勾拳击飞,普通状态下1000点伤害,燃烧状态下1600并且会先给对方加100热量再一拳击飞,对方热量在200以上一击能打出4800,不利局面时能用来破斧成舟,先加热自己然后上去格斗捕捉接这招吧,真正的一发逆转AH技。

  格斗性能最强的机体,意外的弹幕牵制能力很优秀,就是弹幕普遍相杀能力和威力都不足,遇上重火力的对射肯定没戏。不过好在弹幕的散射能力都很好,射不过就不和对方打一点,散射开的弹幕总能牵制住对手的行动,然后为格斗捕捉创造机会。平时多用B散射 D+A迂回,一旦对手被牵制或被射出硬直就用格斗上去捕捉。S+A后接H也是一个强力的突进手段,用这机体一定要有用盾顶对方的弹幕后强行突入抓人的意识。总体火力偏低,对使用者的立回稳定性有较高要求。强力的牵制手段和格斗抓人如能用好是一个相当恐怖的存在。


Sham
QQ图片20140731193152.jpg
A: 招出小型机并立刻射出3发光弹, 按住A一次最多放出5只, 射完后小型机会环绕自己移动,一定时间自动射击。Sham的主力技,小型机招出后到攻击发生有一定滞后。另外这招可用来开幕杀,开幕上去近身卖肉,如果招出小型机后弹幕能命中对手,立刻Dash取消再招(就是疯狂DashA 单只召唤)能形成无缝连击重创对手。

D+A: 向周围射出4发光球,每个光球炸开后会形成6发弧形弹,使用这招时场上不能存在自己的小型机,作用有限。

D+A★: 命令自己所有小型机朝对手撞过自爆,数量成型时伤害可观,和Sora游戏里不同的是只要碰到小型机就会被炸。

B: 生成半圈数个绿块朝对方扩散,长按为360度。绿块能阻挡对方的弹幕和人物,但Sham自己和僚机的弹幕和机体不会被挡,撞在版边会形成不可擦的暴风,Sham的核心技能。和远程对射时主要用半圈绿块来阻隔对方的弹幕保证自己和僚机的安全,对方想上来打你只要你僚机数量充足,就放360度绿块把他围在中间(360度的作用绝对不是阻隔而是围杀,可配合护盾用),自己卖肉让同伴打断她修理她,你自己可以继续喊人帮忙。。。

S+A: 生成一圈防护罩,能阻挡对方本体进入,持续一段时间。但由于要消耗所有的能量,会有一段时间不能召唤小型机,一般不会轻易使用。

S+B: 放出2个大型机,会间隔性的自动射击,射击的子弹中间为实弹外圈为光线,由于这招不消耗能量且硬直很小,有机会就招吧。

S+B★: 命令大型机撞击敌人,发动有较长的滞后,随便使用命中率不高,尽量在绿块围住对方的时候再用。

H: 召唤一堆小型机对敌人进行自杀式袭击。

D+H: 在自己的周围展开3块电磁壁障,碰到壁障的敌人会有一段时间瘫痪不能进行Dash,Sham相当重要的招式,当成设置技能用根本不可能命中(没见过有人傻到去踩的= =),但如果对方有想对你近身的意图的话用这招来当无敌技迎击效果极佳,敌人被绿块包住时也能用。一旦在你面前不能Dash,你的所有僚机会对她进行惨无人道的轰炸。。。

B+H: 在周围召唤出一圈绿蓝相间的方块,一定时间后向外扩散,蓝色就是可以穿过版的绿色,基本没用的Hyper技。

S+H: 从身后召唤大量大型机撞击对方,发动延后较大,一般等困住对方后才使用。

S+B+H: 召唤出巨型轰炸机,朝对方位置轰炸前进,把对方顶到版边后差生大爆炸,但由于发动滞后很大,难以直接命中。

  Sham虽然近远都能打,但实际上是一个近战才能发挥最大威力的机体,僚机都是围绕Sham本体行动的,在远距离时作用有限,但一旦近距离缠斗,巨大的僚机数量使对方难以对Sham的本体出手,并且近战时僚机的火力一旦连协上能造成相当恐怖的输出,这时才能体现出Sham的优势来,近战打法以本体卖肉困人瘫痪人,其余僚机群殴为主。战斗时以A主攻,大型机没了就招,B用来圈人或阻隔弹幕。对付远程火力猛的机体一定要多用半圈绿块保护自己和僚机,否则一旦被对方的火力压制住会比较难打。另外Sham有一个很致命的缺陷,招式Hyper增长极其缓慢,所以请珍惜每一管Hyper。




Kyoko
QQ图片20140731193219.jpg
A: 朝对方射出一大堆的Beam攻击,通常用来大范围清理实弹,消耗较高。

长按A: 丢出3团冰雾团,发射中可改变角度,冰雾会在碰到物体时结成冰刺,有一定的牵制作用。

D+A: 从两边射出4发带有追踪能力的Beam,正面有一定盲区。此招性能十分逆天,4发伤害约有1000,Hyper涨的飞快,而且能激活S+B的水晶。当碰到水晶时会以超高的速度向对方弹去,在水晶阵中连发此招对方除了Dash外几乎不能做任何事,想强行射击反击就会被捕捉到,像在连续狙击一样的Beam,Kyoko的核心技能之一。

长按B:在自己周围设置一堆冰晶,一定时间后向对方飞去,不管用来攻击还是牵制效果都不咋滴。

S+A(近):前方产生冰刺刺击敌人,距离尚可,一般用来迎击主动靠近你的敌人。

S+A(远): 设置一面反射镜,持续时间略短,能反射Beam系攻击,对方身体碰到时也会被定一段时间,有一定的阻隔作用,无消耗。

S+B: 在自己身边设置一个大型水晶,水晶能被D+A的Beam激活,激活时能阻挡一定量的攻击并且能弹飞靠近的对手,主要作用还是用来弹射D+A的攻击,Kyoko的核心技能之二。

H: 大范围的散射Beam,不可擦,由于比较散威力偏低,命中率很高可以用来磨血。

D+H: 快速扔出6团冰雾,很少使用的招数。

B+H: B冰晶的H版,作用任然不大。

S+H(近): S+A的H版,迎击对方效果出众,凹人技能。由于Kyoko的其他Hyper攻击都不好用,推荐主用这招。

S+H(远): 放出一圈反射镜环绕自己,对以光线系攻击为主要手段的敌人能起到很好的克制作用。

S+B+H: 召唤大量的冰块从斜上方砸下,虽然容易无缝但对方直接缩到下方等冰块达到时差不多已经可以开盾了,作用有限。

号称防御型机体,但实际上攻击性能极其优秀。设置水晶后D+A的连续狙击可以把对方打得毫无反击的余地,迅速建立起自己的Hyper碾压优势。有水晶阵和反射镜作牵制对方想近战也不是那么容易的,更何况还有性能良好的凹技。相反在还没有建立起水晶阵前是比较脆弱的。对付Kyoko的思路也很简单,在建立水晶阵前不断地压制给她压力逼迫她转移,Kyoko就会相当被动。


戴鲁比 Lv:18
 楼主| 发表于 2014-8-2 12:19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 七分裤 于 2014-8-3 17:47 编辑

Nath
QQ图片20140731193238.jpg
武装LV1形态:
A:扫射Beam,通常用来清理实弹,Lv1形态下不常用。

D+A:射出两道激光,遇到版边会反弹,总共弹两次,滞留时间超长。LV1形态下的主力牵制技能。

B:从后方射出一堆变速前进的导弹,无跟踪能力。

S+A:控制机体朝对方挥出两下直拳,发动很慢,但启动后自己被揍也不会被打断。

S+B:反射镜,能反弹光线系攻击。

H:一顿乱拳暴打,距离很近。

D+H:放出一堆激光发射器,稍后进行同方相的激光攻击,不可擦。

B+H:H版的B导弹,同样无跟踪能力。

S+H:武装LV+1

  武装LV1形态的Nath能力偏弱,好在这一形态的D+A牵制能力很强,通过不断的D+A来牵制对手的行动不被对方火力压制,导弹反射镜随便放放涨涨Hyper就行,尽快地积攒Hyper进入武装LV2形态吧

武装LV2形态:

A:扫射Beam,通常用来清理实弹,LV2形态下唯一消耗蓝色能量的招式,所以有机会就放吧。

D+A:射出4枚激光发射器,共同瞄准对方的位置进行射击,由于不可擦且不消耗能量所以很实用,有CD时间无法连续使用,有机会就放吧,在导弹压制时能进一步压迫对手。

B:从后方两侧射出6枚跟踪导弹,跟踪能力极强,弹速很慢但正因如此具有很强的牵制效果,LV2形态下的主力射击技能,有机会就放吧。

S+A:从上往下1/4圈范围逆天的斩击,是LV2形态近中距离的杀手锏。

S+B:反射镜,能反弹光线系攻击。

H:无限距离Beam,不可擦,发动蛮快的,但伤害有点低。要注意近距离有盲区。

D+H:放出一堆激光发射器,稍后瞄准对方的大致位置进行射击,角度有随机偏移,不可擦。

B+H:从中间向外放出一圈直线扩散的爆破锁,一定时间后爆破,基本没什么用的H技。

S+H:武装LV+1。

LV2形态是Nath的主战形态,近远皆可战,LV3形态虽然射击强力但是完全没有近战能力,对方贴着你缠斗将直接点死你的死穴,和人对战推荐仅升级到LV2为止。此形态下射击主要用B,CD好了就放放D+A,距离内就找机会用S+A捕捉,要注意Nath的招偏慢移动速度也偏慢,对方可能经常会用盾避开你那霸道的判定直接顶进来打,所以自己也要有开盾躲避反打的意识。H可用来远距离确认射击命中后追加伤害,D+H近距离可以当成无敌技来凹。



武装LV3形态:

基本上同LV2,各种射击技能有一定加强,除此之外最主要的区别有以下几点:
1.LV2武装的S+A斩击变成了远距离激光射击,所以完全没有了近战手段。
2.B+H从爆破锁变成了追踪导弹。
3.S+H不再是增加武装LV而是零距离炮击。
基本上唯一能在近距离起到作用的只有S+H的Hyper技,但这招命中后到伤害发生有很长的一段滞后,对方立刻开紧急护盾大家消耗1管Hyper你伤不了他,因此Hyper持平的情况下近战根本没有挣扎手段,和人战时进入LV3,要么是按错了,要么就是有奇特的思路。。。


最后全形态通用AH:
S+B+H:飞出画面外后来回冲撞三次,每次都会生成一堆导弹,除非对方不动否则不指望命中。。。收招后变成武装LV1形态。





Hime
QQ图片20140731193305.jpg
A:召唤两枚光剑朝对方射去,近战绕圈缠斗神技,缠斗中对方摸到你也会被稍后赶到的这两枚剑反扑,对方不顶盾是不敢轻易格斗出手的。近距离命中确认后可接S+A锁链。

长按A:在周围召唤一圈旋转的光剑,一定时间后向外散开。有一定牵制效果,消耗较大。这招威力不高但比较难躲,另外对方如果在远距离走位钻剑的空档,你可以顺手给他一炮激光(长按B)。。。。。

D+A:A的连发版,有惯性附加,不过硬直要比普通的A大很多,有人追击你时用来牵制对方效果不错。

B:在后方召唤一堆光剑笔直攻击,范围较大不过发动不快,射程有限。

长按B:无限距离激光,伤害较低,如果能量不够仍会发动但伤害更低。命中确认后可接H追加伤害。

S+A:笔直锁链攻击,射程很长,命中后再按S+A可追击,最后可用S+B击飞。

S+B:长距离吹飞攻击 距离 发动速度都很优秀 并且很快就能Dash取消,很好用的格斗技能。

H:无限距离激光,发动速度尚可,一般用来远程捕捉或远程追加伤害。

D+H:向周围射出一圈锁链,发动稍慢但范围很大,最重要的是这招会给对方加160左右的热量,只要命中第一时间开盾也会被加到热,很好用的凹人招式。

B+H:召唤一堆光剑朝对方攻击,近距离使用会以对方为中心射击常被用来连击,近距离命中后可接锁链。

S+H:召唤光剑在自己周围旋转攻击,发动较快,过程中可低速移动。由于有D+H,这招基本不怎么使用。

S+B+H:将无数光剑化作翅膀,展翅攻击敌人,发动速度,伤害,范围都很不错,一般仅用来做最后一击。
  
  Hime的光剑不与其他弹幕相杀,所以消弹手段贫乏,S+B是唯一能用来消弹的通常技,不过相对的自己的弹幕对方也消不掉,有失有得的特性另外Hime的攻击全都是不可擦的。立回时尽量以光剑缠斗,命中确认接锁链为主攻手段,S+B用以压制,D+H可以直接凹或者在锁链二连后加热对方,一旦对方过热接下来的战斗会相当有利。远距离长按B接H二连激光也能给远端对手不小的压力。虽然锁链连击伤害较高,不过直接锁链起手打空的话破绽很大,尽量在光剑把对方打成硬直时再锁链捕捉,一定要锁链起手最好确保自己有Hyper,锁链落空对方打过来就直接D+H凹回去吧。(AoS2最强错觉:我能确反)

StarBreaker
QQ图片20140731193317.jpg
A:红色火焰三连格斗,全部打完的话对方会进入燃烧状态,被攻击热量值持续上升。StarBreaker的核心技能之一,注意这招有能量消耗。

D+A:丢出一堆散射状火焰,不可擦,中间有盲区,命中版边会形成火云加热碰到的对手。要注意这招几乎会消耗所有的蓝色能量,而StarBreaker的所有近战通常技都是要需要蓝色能量的,有经验的对手会抓住你丢出火焰后的近战真空期强行上来捕捉。

B:从两侧发射两枚粘性爆弹,会粘在一切碰到的实体上,一段时间后爆炸。

长按B:在对方周围位置随机布置爆弹,对方碰到爆弹就会爆炸,经过一定时间后自行爆炸。

S+A:蓝色火焰三连格斗,全部打完的话对方会进入漏气状态,一定时间内Hyper减少,效果不明显。注意有能量消耗。

S+B:设置两枚发射激光的爆弹,激光会交错角度进行扫射,攻击判定发生稍有延后。StarBreaker的核心技能之二,利用Dash取消连发这招,不仅能大范围清扫实弹还能完全限制住对方的射击,一旦对方被连发激光扫中便会连续受创,使其硬直相当长时间,Dash取消可上前接格斗连击。

H:将对方拖到版边冲撞的突进型H,但是突进起手速度较慢,对方有一定距离的话难以命中,请捕捉对方中距离的大硬直出手动作后当无敌技冲撞进去。另外这招没有热量伤害加成,和StarBreaker的特性很不搭配。

D+H:在中间设置一圈交错扫射的激光爆弹,很不错的牵制技能,不仅能大范围扫清实弹,还能完全限制住对方的动作,有Hyper优势的情况下设置这招后就上去捕捉对手吧。

B+H:丢出一大堆的粘性爆弹,作用有限。

S+H:近距离捕捉技,发动快有热量加成,抓住对手后在对方周围引爆一堆爆弹,StarBreaker常用来直接下血的H技。

S+B+H:卫星轨道炮?范围的激光攻击,不可擦,发射中可调整角度,一般仅用来终结战斗。
  
  StarBreaker的红火三连如果能在开幕命中对手的话基本能决定这一局的走向。。。接下来只要在远距离连发激光,不管对方中还是躲,热量都会迅速飙升到300,在StarBreak的连发激光威胁下,对方想控下热量是相当困难的。连续激光能克制很多远程机体,而那些想打近战的机体,StarBreaker也不虚对方,近距离有S+H凹技,要拼的话也能顶盾三连上去拼,要让StarBreaker打中StarBreaker就让你彪热。。。但是一定要注意没蓝色能量时候的格斗真空期。

Sumika
QQ图片20140731193333.jpg
★表示被对方被桶套住时可用的技能
☆表示羽毛数量增加后可用的技能

A:招出2枚光剑以交错的轨道进行射击 朝对方飞去时有位置修正能力,比Hime的光剑还强的绕圈缠斗神技,近距离绕圈缠斗连续Dash取消发这招相当难对付。

长按A:楼上的数量增加版,最多6枚,当然出手硬直也变得更大了。

D+A:放出自己的羽毛在对方周围对其进行射击,无消耗,但是只有当身上还有羽毛时才可使用,羽毛攻击完后自动回归。

B:在自己身后招出一堆弓箭向前方直线射击,速度一般,范围较大距离有限。和Hime的B类似。

长按B:朝上方扔出一堆碰到后会爆炸的球,抛物轨迹,有一定牵制作用。另外需要注意在版面太靠上的位置扔时,球会直接在版外爆炸。。。

S+A:射出羽毛吸附在对方身上,会消耗对方的Hyper,效果很不错的技能,但距离有限且很难击中Dash移动中的对手,无消耗。只有当身上还有羽毛时才可使用,羽毛一定时间后自动回归。

S+B:朝对方扔出一只桶,速度很慢轨道也不好难以命中,并且会消耗所有能量。在桶套中对方时B+H会从扔球变成召唤光剑刺击,不过作用不大。

H:两枚旋转交错的无限距离激光,不可擦,伤害不高。

D+H:增加自己的羽毛数量,部分招式只有在羽毛增量后才能使用。使用一定次数的羽毛攻击招式后羽毛数量还原,需再次使用这招增加。

☆D+H:扔出所有羽毛进行射击和吸附攻击,较难击中Dash移动中的对手,但一旦打中伤害惊人且还能减少对方的Hyper,或许可以当成近距离凹人反打技能?

B+H:从中间向外扔出一堆碰到后爆炸的球,球撞到版边后会向对方弹去,作用有限。

★B+H:对方被桶套住时召唤一堆光剑贯穿敌人,基本没什么用,羽毛增量时宁可用D+H。

S+H:展翅攻击敌人,是没有近战技能的Sumika值得信赖的近身凹人无敌技。

S+B+H:大范围的旋转激光扫射,发动中可以移动但伤害很不稳定,仅用来终结战斗。

☆S+B+H:丢出自己所有的羽毛进行攻击,伤害超高能达到2500左右,但较难击中Dash移动中的对手,请看准时机使用。

  Sumika本身没有近战通常技,但是A系光剑在近战缠斗中可以很好的牵制住对方的近战攻击,所以倒并不是特别惧怕近战,不过要小心对方的顶盾抓人,对于喜欢主动接近的对手多用S+H凹凹她吧。和Hime一样光剑和弓箭不和对方的弹幕产生相杀。立回时以光剑绕圈缠斗耗血为主要手段,对方近战捕捉你被光剑打断后反手可以套一个桶。球可以丢完后接近对手,这样从视野外砸来时对方很难反应。近中距离缠斗是Sumika的优势距离,一旦拉远了Sumika的威胁就很小了,不要和对方远程对射,立回时要控制在一个合理的距离来最大化发挥Sumika的优势。羽毛系技能爆发很高,但不容易命中Dash中的对手 一定要看准时机使用。


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