油库里 发表于 2016-10-18 03:44:53

【大概是游戏心得】ざくざくアクターズ【炒鸡缓慢更新】

本帖最后由 油库里 于 2017-1-18 19:17 编辑

首先是用来剧透的全家福


写在前头的话:这是一款以游戏剧情和战斗为主要卖点(虽然是免费)的游戏。

虽然游戏是日语没汉化但是战斗只要是能玩苍神缘起那种程度理解力即可。(讲道理一句话就算一群片假名只要有好几个汉字基本就能看懂大概,说实话我看到了一群是日语就碰都不碰的人)
我个人是完全不会日语,人物的故事我也能大致的了解,毕竟游戏流程可不都是字(好吧,能做到和我一样看假名和没看到的人也没几个吧..虽然我觉得有玩不可思议的理解力也可以)。

正片:
说是那么说我们来看全人物面板属性的表格吧。(因为是全人物所以无法防止剧透啥的,不过没有全人物就没对比的价值惹)
全人物以99级(因为一级差距太小了)为前提的白板面板数值(除了后面的回避魔回命中暴击以外均无任何被动技能加成)PS:数值中红背景字的是对比最高数值,但是建议看看备注以后的加成再做定论,黄背景的是最低数值
PS1:备注标注的是能影响到面板和攻击力的天生被动和后期习得的独有被动和升级自动习得的泛用魔法。主要技能之后会讲而不是在这个表格

魔法系HP MP攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 运回避 魔回 命中 暴击备注
      
デーリッチ 6183 1054 191 113 160 192 293 363 5 0 97 9 回复役 独有攻击技是物理依存 持有地图用团疗
   
ローズマリー 5609 1239 132 132 203 224 309 230 5 0 95 6 单体全体的冰火系魔法
   
福ちゃん 6124 1275 128 107 197 207 269 415 12 0 100 15 回复役 单体冰系魔法
   
サイキッカーヤエ 5453 1084 159 101 184 217 343 338 5 0 95 5 单体电系魔法 电系伤害增加8%(后期习得)
   
ティーティー 5429 1284 128 103 198 217 292 383 5 0 95 5 回复役 常时TP回复 攻击只能使用卷轴泛用技
   
エステル 6117 1177 169 134 199 175 383 313 5 0 95 5 单体与全体火系魔法 火系伤害增加10%(后期再加2%)
   
ゼニヤッタ 6339 1120 206 131 205 217 283 269 5 0 95 5 单体冰系魔法 冰系伤害增加12% 能造成冰弱体
   
ヅッチー 5296 1326 161 104 221 218 351 416 5 0 95 5 单体电系魔法 电系伤害增加15% 防御力减少7%
   
ヘルラージュ 6412 1084 128 150 219 219 343 218 5 0 95 5 无泛用技 持有地图用团疗 魔力+5% 风系伤害增加12%(后期再加2%,敏捷+3%)MP消费是原来的1.1倍
   
ミアラージュ 6167 1257 128 164 223 219 305 218 5 0 98 8 无泛用技 火水雷风伤害增加10% 魔力+3%
   
クウェウリ 6126 1080 128 167 165 197 402 416 5 0 95 5 单体火系魔法 火系伤害增加8% 运增加10% 能造成火冰雷弱体
   
メニャーニャ 6408 1205 128 128 217 220 317 312 5 0 95 5 单体雷系魔法 能造成雷超弱体
   
イリス 5611 1116 133 132 215 224 336 295 5 0 100 13 单体冰系魔法 依存现有体力的伤害 能造成冰弱体
   
ウズシオーネ 6925 1084 194 194 192 213 266 351 5 0 95 5 无泛用魔法 持有地图用团疗 水属性伤害增加15% 水雷以外伤害减少15%
   
ヴォルケッタ 5250 1285 106 105 220 224 362 354 5 0 100 8 单体火系魔法 火属性伤害增加12% 能造成全体火弱体 受到的魔法伤害为原来的80%
   
シノブ 5453 1580 122 107 213 217 322 275 5 25 100 5 无泛用技 魔力增加10%
   
マオ(待定) 5239 1544 212 125 219 224 376 396 5 0 100 8魔力增加8%(放魔法系的主要原因) 火系伤害增加10% 无泛用技能,也无法习得卷轴主动技,有着自己的一套技能,因此能同时使用物理技和魔法技,故此不作对比

因为物理系定位不是盾就是输出,而且没有升级就会的泛用技能,所以会说些聊胜于无的东西。

物理系 HP MP 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 运 回避 魔回 命中 暴击 备注

ベロベロス 6625 805 197 142 104 137 377 255 5 0 100 8 能习得几个能力提升的常时buff(主动发动)

ハピコ 5563 838 199 129 132 130 448 390 15 0 100 8 风系威力提升5% 敏捷提升10%

ニワカマッスル 8683 500 208 214 10 100 258 255 5 0 100 5 攻击力与防御力提升5%(之后可追加2%) 可习得大防御(防御的状态下受到的攻击威力是原来的三分之一,普通人是二分之一)

ジーナ 6497 838 212 134 122 122 321 276 5 0 100 11 攻击力提升4% 持有必定暴击buff

雪乃 6497 845 190 151 197 143 351 276 5 0 100 5 投掷系威力提升12% 后期可习得提升暴击率的主动buff 持有依存魔力的独有技能

ハオ 7330 824 170 172 104 159 361 311 5 0 200 8 命中率破表,怎么样都能打中人(好吧,这人物在属性上很缺特点)

こたつドラゴン 6719 1110 150 221 130 165 209 382 5 0 98 5 被回复率1.5倍,自带HP自动回复

アルフレッド 6479 1034 170 172 153 162 357 280 5 0 100 8 近接物理技伤害提升5%(其实除了投掷系都是近接物理来着)对不死系伤害提升10%

かなづち大明神 8373 953 222 218 162 171 332 255 5 0 100 5 攻击防御提升10%

ジュリア 7943 840 150 217 130 165 261 382 5 0 100 8 常态更容易被敌人攻击(常时嘲讽的意思)有一堆庇护技

ブリギット 6354 1055 163 141 198 218 321 276 5 0 98 8 投掷系伤害+5% TP储存率+15%

ベル 6045 1132 150 150 132 189 365 279 5 0 98 5 喂药的效果+50%

地竜ちゃん 7905 858 208 191 106 100 238 296 5 0 100 8 攻击力提升3% 大地系攻击提升12%(之后这俩都可以追加2%)

ドリントル 6103 1114 154 172 147 194 345 361 5 0 98 8 TP储存率+20%

マーロウ 6945 1045 224 171 153 137 339 245 5 0 100 8 攻击力提升5% 电属性攻击提升8%

プリシラ 6553 1053 206 151 218 157 312 269 5 0 100 8 冰属性攻击提升10% 魔攻提升12%

柚葉 6990 987 197 162 104 112 413 255 5 0 100 8 近接物理技提升5% 部分独有技能有着低血量攻击力提升的效果

ポッコ 6727 1045 186 179 200 137 321 334 5 0 98 8 常时TP回复

クラマ 6221 1005 192 129 162 130 443 307 5 0 98 8 风属性攻击力提升12% 连续行动率3%

マリオン 7515 953 217 198 213 112 321 255 5 0 100 8 雷属性攻击力提升10% 攻击力提升8% TP储存率+10% MP消耗是原来的1.5倍

ルフレ 5625 1291 164 125 210 175 439 437 5 0 98 8 掉宝率+10% 投掷攻击力提升10% 能造成投掷弱体

角色心得(或者是吐槽?)

デーリッチ
我们的主角,绝大部分时间不能离队,光是这个特性我们就得使劲去喂能力道具。
特征:比其他角色成长更快(游戏效果体现为获得的经验值增加15%)
因为是回复役,单体回复,全体回复,全体解状态算是都有,虽然主角在法爷里魔攻是最低,但是回复魔法的计算公式算是非常优待,无论前期中期后期,只要你喂一些魔啥的,一个奶就奶完全队也是理所当然的。缺点是没有泛用攻击技,可以的话务必在次元之塔的一层刷几个不要TP的普通魔法(尤其是投掷系单体魔法或者是风地系全体魔法),因为主角几乎全程在队,需要回复役攻击保证TP获取的时候也是有的。
独有技:
虽然有魔法。不过我们主角的独有技攻击是物理依存。
不过先看看我们的天生自带的春哥技吧。

☆オープンパンドラ
TP消费100,对所有嗝屁队友的大复活以及附赠的双攻提升30%,双防提升35%,敏捷运提升25%。
因为是天生技能,所以这招的活跃可以说从一开始活跃到了最后,用来翻盘(或者是猛烈战斗中的喘息)
使用后我们自己就会进入反动眩晕状态,说实话不如趁机被打死攒些TP,等着复活进行下一轮春哥。
也有着战斗开头攒上100TP然后放在后卫,然后等嗝屁三个人以后直接换上去拯救世界的这种方法。

☆タイガーモード!
中期开会习得。
TP消费60,自身攻击力变成原来的1.6倍,暴击率提升35%,魔力直接变成1%。
攻击型主角的主要状态,毕竟主角在法爷里攻击成长算第三,但是第一第二没有独有技能中没有攻击依存技也没有提升攻击的独有buff,所以主角其实是实质上的法爷物攻第一(怎么说?圣骑士?)
☆フルスイング
TP消费30 跟春哥技能一起附带的攻击技,在他的上位技能出了的时候buff还没出。悲剧的技能,连过渡用技能都算不上。
☆Dヘッドバッド!
TP消费25 附带沉默的物理技,跟上面的技能一样。
☆フルスイングタイガー
TP消费30 剧情习得,特点是能够暴击,成为了欧洲人的主力之一。
☆デーリッチ覇王拳
TP消费25 跟buff同期出现的主力技,唯一的等级依存技,属性是投掷系,可惜不能暴击,不然能完爆上面一群。
★ライドオーン!
TP消费5 与犬犬一同在前卫的时候可使用,使用后全能力加15%

ローズマリー
初期队员,药师,王国的参谋,法爷中最具有泛用性的万金油人物。
特性:毒·即死·疫病无效(到底做药要做到什么程度才能有这样的抗性...)17级时习得药的知识,效果为喂药效果1.5倍(明明是药师却不是天生被动真那啥)
担任着在主线剧情中跑图对杂鱼的主要对策讲解,不少boss战也可以从它那里获得提示打法。
掌握着单体,全体以及火冰属性的泛用魔法,光是这个特性就足够让其用到最后。不过因为不是特化系所以伤害不能和特化系对比。即使这样,因为剧情中有不少必须参加的战斗所以也要练练。
独有技:
因为独有技能有着各种不同的功效所以很万金油。
☆怪しげな薬
消费TP40 MP5 初期技,双攻敏捷强化一阶段,最大HP上限提升2阶段,效果辗压回复役的能力提升魔法。但是我从来没用过。
☆失敗作ボム
消费TP70 MP20 LV4习得,因为初期是三级所以升了一级就会了,可以说是初期技,属性水毒,有着毒效果,在前中期一些对异常没耐性的地方很有效果,后期因为泛用技更需要TP而被封存。(明明在独有技中是鲜少MP不消费百分比的)
☆傷薬
消费TP38 MP20 LV⑨习得,能用到通关的技能,回复量要是魔力不够会有些不够,有着HP自动再生15%的效果(四回合),前期先不说,到后期敌人威力大增导致不是被秒就是残血,这点再生量不够而被封存(但是比失败作炸弹的使用率高)
☆緊急リカバー薬
消费TP40 MP12% 在王国大学花点数习得,对我方全体有速度补正的HP回复。并没有再生效果,使用后会眩晕(为什么给别人喝药自己会晕...)
★ドラッグミックス
消费TP25 MP64 与シノブ同时在场(在后卫也行)的时候シノブ可使用(不能其中之一来用也太蠢了),使用后可使用下面的两个技能。
★スゴク怪しげな薬
消费TP15 MP68 使用了★ドラッグミックス以后的可使用,对一名嗝屁成员大苏生,附带全能力二阶段强化。无理的春哥技。
★EX.緊急リカバー薬
消费TP20 使用了★ドラッグミックス以后的可使用,跟☆緊急リカバー薬一个效果,但是没有眩晕的副作用。

ベロベロス(自行脑补JOJO某人玩弄樱桃的声音)
第一名加入的三头犬犬,可骑乘,当做宠物养着。
特征:炎耐性(50%)·睡眠无效 中期追加混乱耐性(不是无效)
在战士中能力平平,但是独有buff状态能让其上升到一个新高度,可惜这些buff但是嗝屁以后就没,复活后buff就得重新加上。某种意义上是惨不忍睹的角色。
☆ペロペロ
消费25TP 8MP 4级习得 所谓的舔舔,这舔TM有治愈功能,这舔TM能解除泛用异常和能力低下,这舔TM是前期的主要救场技,这舔TM有速度补正,这舔真TM强。
可惜中期就可以封存惹。
☆ファイアブレス
消费25TP 7%MP ⑨级习得 火焰吐息,主要的全体清场技,后期可在大学里变成减少10TP和2%MP威力不变的EX火焰吐息(这什么大学啊)
☆ケルベロスブリッツ
消费70TP 15%MP 5级习得 凝缩火焰弹,单体大伤害,主要的大伤害技。(太朴素没什么好说的)
☆番犬の意地
消费70TP 38MP 17级习得 独有buff 效果为攻击力敏捷1.2倍,火属性伤害增加10%,只要自己不嗝屁就能一直存在,问题是这游戏是游戏嗝屁是一件很容易的事情。所以....

ハピコ
第二名加入的鸟人(顶上的光环是戴上去的)。
特征:眩晕无效,超大地耐性(25%),弱投掷(150%)。
战士中的大脆皮,速度破格到连神都无法超越(但是外星兔子比较强),独有技能中没有好的输出技(因为输出技都没有等级依存),导致TP多而无用,前中期经常不知道能让她干嘛的人物。
☆いい感じの追い風

消费85TP 25MP 5级习得,使我方全体攻击敏捷提升二阶段,就TP而言可以算大招,但是平时是因为不知道干啥才甩的这招。
☆ウインドカッター
消费25TP 7%MP 11级习得 百分比消耗的风系单体小技能,问题是这招不依存攻击而是依存敏捷和魔力,让这招变的十分囧。反正我不用。
☆回避優先主義
消费30TP 25MP 十九级习得 自己提升物理回避50%四回合,但是对必中和魔法攻击无效。对付只有物理攻击的敌人算是十分强的。不过通常是看不出敌人是物理还是魔法攻击就是了。(就算上了这种还是能被太阳状态的某人给一击击中)
☆ハーピースラッシュ
消费35TP 7%MP 初期技 强盗攻击 攻击与敏捷双依存 二连击的同时偷钱,钱的数量大概为ハピコ等级的2~4倍,如果开启店铺福神的加护,就会提升为3~6倍。
☆ハピコトーネード
消费25TP 5%MP 初期就会 全场清场专用 风属性敏捷攻击双依存 附带没卵用的敏捷降低效果。
☆大博打!
消费85TP 12%MP 在后期里的王国大学习得,对我方全体造成现有的HP七成伤害,下一回合我方全体连续行动的微妙技,因为有着速度补正,再加上这鸟人速度可以上天,基本必定先制发动,所以通常用这个技能可以配合一个快过敌人的全体奶比较实在,虽然我方残血也可以用,不过建议血多的时候用,因为这招可以打出TP,在我方缺TP的时候也可以甩一个。不过小心用完这招还没奶就被敌人打死就是了,对奶的速度需求比较高。
★でこぼこパワーズ
消费60TP 8%MP 在大学习得,与牛头人一同在前卫的时候可以使用,效果我方全体防御敏捷提升2阶段 。某种意义上是作者掐CP的技能。

福ちゃん
福神,卖掉自己的神(误)个人背景在大后期才揭晓,虽然是福神但是运气还不如母狐狸。
特征:冰耐性(50%)沉默无效
初期的另一位回复役,有着冰系泛用魔法但是没有任何冰系加成,等到有特化手就可以换掉惹。运气高但是没有多大用处。
独有技:
除了一个物理技其他全是辅助。扔到格纳库里吃P。
☆ゴールデンハンマー
消费TP100 无耗魔 因为是甩锤子所以是物理依存,有着黑暗和眩晕的效果,但是没有暴击判定(为什么在意这个?因为被动有暴击加成啊,有暴击加成没有能暴击的技能囧)
☆ゴッドブレス
消费TP45 10%MP ⑨级习得 我方单体的全能力二阶段强化。很朴实的加成技能。
☆幸運の後光
消费TP30 无耗魔 初期技 解除我方全体的泛用异常,提升二阶段的运气(囧),封存。
☆ゴッドレイズ
消费TP40 无耗魔 大学技 有着速度补正的单体苏生,并提升这人双防五倍,保证此人下回合完好无损的站着。没耗魔挺好的。
★Gブレスオール
消费TP82 35% 大学合体技 必须与クラマポッコ ティーティー三神同时在前卫才能使用的全体全能力二阶段强化技(囧)限制太大先不说,消耗也忒大惹。

ニワカマッスル
牛头兄贵,纯粹物理系,卖肉役(无误)
特性:炎耐性(50%)
HP最高,配合被动和后期追加被动可以达成最强物理盾,技能也是能打能肉。但是魔防也是最低的,多少得吃点瘪。虽然是火属性但是没有火属性加成,也有欧洲会议出现最强之牛的临时buff。
独有技:
☆ヒートタックル
TP消费25 6%MP 8级习得 炎属性撞击,有着混乱效果,不过通常不靠谱。
☆フルパワータックル
TP消费100 15%MP 21级习得 大招型的炎系撞击,同样有着混乱效果,还是不靠谱。
☆漢の仁王立ち
TP消费85 不耗魔 13级习得 自我攻击依存的回复 最大HP和防御的双阶段提升并追加嘲讽,只要你有喂过这牛,此招一出大部分物理攻击都只能打出一堆0零琳。核心技。

ジーナ
锻造师姐贵,除此以外没什么属性。
特征:会心率高,法爷能穿的她也能穿(不过她不能学魔法技所以穿了也没用)
虽然说有着暴击高,但是平时也就比其他人多那么几点,关键的时候还是要靠技能撑。在战士中能力比较平均以下。仗着暴击高可以装备二次攻击的武器和可以暴击的技能来输出,前中期暴击就能打出几千和几万的(其实只要暴击谁都会那么高,因为暴击无视防御)
独有技:
☆ハンマーチャンス
TP消费85 MP消费12% 八级习得
效果为攻击力变为原来的130%和下次攻击必定暴击(用技能的话得看这个技能能不能暴击才行),因为暴击无视防御这个很厉害所以前期基本一阵爆发,这个人物的主要用法就在这了。不过这buff只持续一回合,而且死了就没(废话),所以要是使用完以后面临几乎团灭的场面就麻烦了。得斟酌场合的使用。
☆プロテクトタイル
TP消费28 MP消费5(不是百分比)十一级习得
HP提升一个等级,防御提升两个等级,不过没有回复效果,而且是单人用的,闲的没事才用的技能。(真要上buff应该有更好的人)
☆ヒールタイル
TP消费50 MP消费20(也不是百分比)十五级习得
单纯的单体回复(回复量攻击依存),附带泛用异常的防止作用。聊胜于无,因为没有速度补正所以没有三头犬的舔舔好用。
★Aハンマーチャンス
TP消费82 MP消费12% 王国大学三阶段可习得
☆ハンマーチャンス的强化版,需要其弟弟アルフレッド同时在前线才能使用。
效果变更为必定暴击,攻击力变为原来的148%(这部分只有一回合),并且攻击敏捷直接提升二阶段。
因为是合体技所以得多配个弟弟。要是主要养这个锻造姐贵就用吧。

サイキッカーヤエ
超能力中二少女。防御力倒数第一,HP与倒数第一那位也差不多。
特征:泛用异常状态均有抗性(麻痹的抗性高些)之后十五级会增加新常态buff:雷属性攻击力提升8%,TP积攒率提升10%
因为能习得的泛用魔法是单体的。而且魔攻成长不高无法清兵清的爽。反正我放板凳了。
独有技:
☆サイコバインド
TP消费28 MP消费7% 加入就有。
全体电属性攻击,附带低概率30%麻痹(实际概率根据人物的运气来定(不是你的运气,是人物的数值运))清场技。对付杂兵很拿手(不然用泛用魔法用的伤心)
☆サイコブラスター
TP消费80 MP消费15% 10级习得。
单体电攻击。附带着命中率-12%的debuff。只要对面运气不是太厉害就是必中的效果。能配合其他队友的回避提升。
☆フラッシュアイ
TP消费18 MP消费6 7级习得。
对敌全体没伤害的黑暗。仗着敌人没黑暗耐性可以上一上。但是杂兵战的话与其想着上瞎眼buff不如直接打死来的畅快。boss得看人家有没有抗性..斟酌情况吧。
☆サイキックチャージ
TP消费30 初期技。
对一个队友传输45TP,因为可以对自己使用所以可以自力发电。我的话是想着如果没人需要TP还不如自己打人输出,花时间自力发电不如拿消耗品回复TP来一发瞎眼光线...
☆EX·サイコバインド
TP消费30 MP消费7% 大学一阶段可习得。
跟原来的攻击相比威力增加,麻痹概率也增加了。TP消费也增加了2,但是无所谓,威力增加了就没什么可以抱怨的了。
★スノーマン誕生!
TP消费70 MP消费10% 大学五阶段可习得。
与雪乃在场才可以使用的合体技。效果为两人附加防御魔防增加17%,二动率22%的效果。并且可以使用一个特殊技。
★スノーガーディアン
TP消费5 スノーマン状态下才可以使用。
使用的该回合内防御魔防二倍,超(25%)冰耐性。说白了就是紧急防御。用了这个就能防御敌人的大部分大招了(尤其是冰系)。

雪乃
掌握着脚踹雪球杀人的投掷系冰妖精(小并感)
物攻系全人物的平均值代表。
特征:超(25%)冰耐性,麻痹,睡眠无效。怕火(130%)与混乱。
前中期剧情上没什么戏份,可以说是小透明,明明是前期加入结果将近第三章结束的时候才开始有剧情。
因为是能力上没什么可圈可点的地方。所以没法吐槽这玩意。要说的话就是,冰系需要全范围培养(虽然这人是投掷系为主来着),因为通常冰系独有技能都有着物魔双依存的攻击。
独有技:
之后再说

xmh881013 发表于 2016-10-18 06:09:39

axryu 发表于 2016-10-18 09:21:04

firefrozen 发表于 2016-10-18 09:35:12

围观攻略

绿茵の愈 发表于 2016-10-18 13:15:54

路克大魔王 发表于 2016-10-18 13:22:26

哦,萌妹子。

frelia 发表于 2016-10-18 22:08:37


这前卫的画风...

暗天无日 发表于 2016-10-19 04:24:39

ARX 发表于 2016-10-20 02:33:34

本帖最后由 ARX 于 2016-10-20 02:45 编辑

前排圍觀
很喜歡ざくざくアクターズ
這邊也來推薦一下

以下為個人感想
做為免費遊戲2015年 你所選的今年最棒的免費遊戲(フリゲ2015 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム)
https://best-furige.rhcloud.com/2015/
日本投票第二名(跟第一名只差了6票) 實質上也是RPG類型的第一名

有著角色互動的趣味性,優秀的劇情,戰鬥的戰略性,王國經營的各種無厘頭事件以及神演出的最終頭目戰

大綱:
當初因為一些事情而從異世界召喚知性生物來幫忙
後來因為胡亂的召喚使得這世界上一堆毫無目標也無法歸還的人們
由於各個世界的人們的價值觀不同造成磨擦,導致各種暴動
從異世界來的人也開始被蔑稱為迷途者(ハグレ)
本作的故事從主角デーリッチ想為迷途者們創造出迷途者的國家開始


主線方面:
由各個同伴間所交織出的壯大故事
如同標題一樣刷~刷~的一直有新同伴加入
隨著同伴加入標題繪的人數會慢慢增加

探索方面:
主線地圖算是上山下海哪種地型都去過了
還有著類似前作らんだむダンジョン,有著隨機探索要素的次元之塔可以收集素材與裝備

戰鬥方面:
跟其他RPG不大一樣的是有著8人隊伍,每個回合都可以交換,4人在前排,而後排的狀態會保留
打王很需要動腦,在推薦等級以下的情況下,沒有特別研究戰術大多都會被打回家
而戰鬥的動畫圖也可以看到作者滿滿的愛

王國經營方面:
各式各樣的事件
像是大多角色都會想開店,而各個事件都相當有趣
當時看到ヘルラージュ的人造人間工房的開店事件
說著邪惡計劃要製造出複製人來販賣到各地,結果實際上卻是如圖片這樣
http://www.7yzone.com/forum.php?mod=image&aid=15093&size=300x300&key=2616d56a9d181c7b&nocache=yes&type=fixnone
只是個賣手工娃娃的店,當時已笑到無力吐嘈
還有個各式各樣的有趣事件,相當推薦去玩看看




pants22222 发表于 2016-10-20 09:33:05

不明觉厉
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